AR 眼镜AR眼镜的时代即将到来?Oculus首席技术官却泼了盆冷水

约翰·卡马克(John Carmack)这个名字也许对非游戏玩家来说还比较陌生,事实上你只要知道他的几个名头就可以了。 作为著名游戏设计公司 id Software 的创始人之一,游戏业常将他比作「3D 游戏引擎之父」,也有人称他为「FP
原标题:AR眼镜的时代即将到来?Oculus首席技术官却泼了盆冷水约翰·卡马克(JohnCarmack)这个名字也许对非游戏玩家来说还比较陌生,事实上你只要知道他的几个名头就可以了。作为著名游戏设计公司idSoftware的创始人之一,游戏业常将他比作「3D游戏引擎之父」,也有人称他为「FPS游戏之父」或「传奇程序员」,以体现他对游戏技术发展的贡献。2013年,他被OculusVR公司招至麾下,如今是该公司的首席技术官。尽管自己已经身处VR/AR领域,但近期卡马克却在一档技术播客节目中为这个行业泼了盆冷水,他认为人们期待中的消费级AR设备并不会很快到来。「我们都在等待这样一个时代——你会戴上一个类似太阳眼镜的东西,它能自动收集四周环境的信息,然后在你眼前呈现出立体的虚拟图像。然而我们在显示技术领域还存在一些尚未解决的根本性问题,无法让AR眼镜的体积变得足够小,让你愿意一整天都将它戴在头上。」今年5月,Oculus推出了一款名为OculusQuest的无线VR设备,它不需要连接其它设备就可以独立运行,大大简化了玩家使用VR的负担。但在卡马克看来,就算将OculusQuest打造了AR设备,这种四四方方的造型仍很难被大众消费者所接受,更不要说戴着它走出家门。「我们可以把它的尺寸缩小一半,甚至是四分之一大小,做成护目镜那样的外观,人们就会长时间戴着它吗?我觉得不会,何况Oculus现在还没造出那样的产品。」事实上,考虑到卡马克身处的是一家正在销售VR设备的公司,他对AR设备前景的不看好多少让人觉得有失偏颇,尽管这两个领域的底层技术确实存在很多联系。理想状态下,卡马克希望AR设备能够成为人们身体的一部分,就像现在智能手机的地位一样:「当我起床后,我会不由自主地戴上它,就像戴一副眼镜那么简单,然后让它为我提供超过16个小时的体验,只有2小时的续航怎么会够呢?」同时,他还说现在市场中大部分AR设备(包括手机)的视野都十分有限,很难带来完全身临其境的感受,这也局限了它们在游戏等多个领域的发挥,很难带来杀手级的使用场景。▲当年MagicLeap展示的AR场景非常惊人在谈论AR技术发展时,卡马克还提及了自己的友商MagicLeap。他表示MagicLeap之所以在发售后受到一些批评,是因为他们用于宣传的AR演示视频都是合成的,存在夸大成分,而非真正能够实现的功能。「你希望用某种方式展示你的愿景,却没能正确说明产品能够做到的事,反而给人们观看很多超出能力之外的内容,这只会带来一种落差感。」而对于HoloLens,卡马克认可了微软在企业和专业领域获得的一些突破,但高昂的定价意味着这款设备的影响力仍很难扩展至消费级市场。「本质上,它就像一个扳手工具,当你需要做特定工作时,它可以提供一些有价值的东西,这就是AR设备在当下世界中所处的状态。」题图来源:HoloLens#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。责任编辑:

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