许败不许胜背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

自从2017年正式亮相以来,《圣歌》就一直受到关注、期待和怀疑。一些玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影,另一些玩家则只想看这次Bioware如何出丑。但无论玩家怀着怎样的心情,有一件事是可以达成共识的,那就是《圣歌》的成
自从2017年正式亮相以来,《圣歌》就一直受到关注、期待和怀疑。一些玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影,另一些玩家则只想看这次Bioware如何出丑。但无论玩家怀着怎样的心情,有一件事是可以达成共识的,那就是《圣歌》的成败对所有人都意义重大。对于玩家对玩家来说,《圣歌》不仅是一款普通的新IP,它象征着某种新的希望。《命运》及其续作没能在剧情和内容量上令玩家满意,所以玩家们都期待着《圣歌》重新定义这个在线合作射击类型,尤其在故事剧情方面抱有很大的期待。如果Bioware没有发挥他们在单机RPG领域的长处,就相当于错失一次设定类型标杆的机会。如果《圣歌》能够实现出色的剧情叙事,同时提供平衡的单人和多人内容,再提供一些多样性的玩法选择,就很容易在同类游戏中脱颖而出。从《圣歌》目前的宣传策略和口号来看,“我们的世界,我的故事”,力求打造的是可独狼、可合作、可随时切换的无缝体验。《圣歌》所属的类型还有发挥的潜力,而Bioware的既往作品特点是《圣歌》的一大卖点,所以玩家们需要看到这款作品的成功。对于BiowareBioware成功打造过多个IP,而这次的《圣歌》是他们又一次大胆尝试。它面临的疑虑主要来自Bioware上一款作品《质量效应:仙女座》。《仙女座》的首发版本漏洞百出,剧本台词水平偏低,人物面部动画更是最大的槽点。这款游戏让玩家们热切期盼,但最后大家却被泼了凉水,也让Bioware砸了《质量效应》的招牌,丧失了许多玩家的信任。因此《圣歌》是Bioware获得救赎的机会,如果连续马失前蹄,则Bioware工作室的未来命运可能会非常黑暗。他们要满足玩家,要稳住EA,还要为下一个《龙腾世纪》项目争取话语权,所以Bioware是输不起的。输了《圣歌》,可能就输了未来的一切。

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