国内游戏大厂难以做出好游戏的原因_开发_内容_生产

现阶段小工作室甚至个人在游戏玩法、内容上总能推陈出新,而国内大厂推出的游戏基本换汤不换药,游戏开发与运作均以利益为主导,此外,大厂的游戏策划甚至不会深入体验自己开发的游戏。到底是什么原因导致国内的游戏大厂都难以做出好游戏呢? 人的本性是趋向

现阶段小工作室甚至个人在游戏玩法、内容上总能推陈出新,而国内大厂推出的游戏基本换汤不换药,游戏开发与运作均以利益为主导,此外,大厂的游戏策划甚至不会深入体验自己开发的游戏。到底是什么原因导致国内的游戏大厂都难以做出好游戏呢?

人的本性是趋向确定性的,所有的不确定性都应该被规避。而要逆着天性前进又是人人都懂的道理,每个人的认知水平深受他个人成长经历,环境氛围以及受教育程度影响,你认为不好的游戏,恰恰是在大多数人眼里是可以被接受的,游戏属于非必需的文化消费品,中前期必须要本国消费把市场“顶”起来。就好比一些国内的传统戏剧,连现在很多中国年轻人自己都不那么喜欢,你怎么指望这内容能在全球广受欢迎。

工业化社会,大公司赚钱主要靠集约化生产,做规模降低成本,打价格战把小作坊打掉。但创意是无法生产的,让员工自己研发又会面临回报不足想藏私的问题,但是,技术只是游戏这个木桶上的木板之一,你只要掌握一个引擎,就可以开发游戏了。我们的游戏产业缺的并不是技术,我们缺的是游戏素养、游戏品味、游戏玩法、内容设计上的人才,我们缺少非技术层面的大师。

在国民游戏素养普遍不高的情况下,做快消品、速食游戏就能赚的盆满钵满,那些用心做独立游戏的艺术家都快饿死了,哪个大厂会立项做出力不讨好的“好游戏”呢?

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/lxr2WVDYwk.html

(0)

相关推荐