人生终究一场空的句子游戏终究不是人生

游戏工作室,这个看似蛮正规的名字兴起的时候,玩游戏赚钱的红利期已经过了,就是现在所说的风口。我对于这个名字一开始就不是很喜欢,游戏嘛!就是拿来娱乐休闲打发时间的,和工作这种苦逼的词眼放在一起,一下子就失去了最初的意义,20年网龄老年幡然醒悟
游戏工作室,这个看似蛮正规的名字兴起的时候,玩游戏赚钱的红利期已经过了,就是现在所说的风口。我对于这个名字一开始就不是很喜欢,游戏嘛!就是拿来娱乐休闲打发时间的,和工作这种苦逼的词眼放在一起,一下子就失去了最初的意义,20年网龄老年幡然醒悟。我,从小对于游戏的理解程度,都能参透设计者的用心,当你们还在熟练的搓着手柄,用“上上下下左左右右,ABAB”后台调用工程命令来给自己无限续命来完成游戏通关带来喜悦时,我已经可以3条命无伤通关最后变成5条命(魂斗罗)。在单机的世界里苦于没有诉求,没有聆听者,游戏带给我的快感在慢慢的消失殆尽。2000年,对于大陆玩家接触到的第一款网络游戏应该是《石器时代》吧!终于在游戏里能找到世界各地小伙伴一起玩耍,在那个消息闭塞的年代,游戏带给我的快乐一下子重新焕发。也是从这款网络游戏把我带到一个新世纪。那时的网络游戏设计理念基本就是玩家反馈信息,玩家说该怎么设计,下一次的更新就会改变成玩家的期望。因为游戏是点卡制,所以游戏里物价当然都是真金换白银,之前过年的压岁钱都是去吃吃吃,接触了网游后就开了攒钱买点卡。在那个纯真的年代,交易系统不太成熟的版本,依稀记得站在渔村房顶,私下谈好价格的双方,一个站到东头,一个站在西头,按约定的比例放下宝宝和金钱,在倒数1、2、3之后,开始分别走向对方拾取交易物品。由于第一次交易粉龙年兽(800RMB),当时的心情太刺激了!个人比较不太喜欢回合制的游戏,所以在第二年,接触了网游时代的基石,一个里程碑的游戏风靡全亚洲------《传奇》。这款游戏可以说真的是熬出来的,用时间来拼等级,用时间来拼装备,用时间来拼成就。基本就是学校、网吧的两点一线,当年的我玩的道士,那18、24、30、35等级在白日门、比奇书店、盟重城口大刀卫身边通宵F8的场景历历在目,更有那8L的名言“别拿你的年收入挑战我的零花钱”,让人真真领略到有钱能使鬼推磨这句话的含义,不得不服一款游戏单单为他更新游戏补丁。

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