战神在船上新《战神》开发日志:在船上有超过750句对话

Santa Monica Studio在PlayStation官方博客公开了《战神》新的游戏开发日志,此次的焦点是旅途中必备的交通工具——船只。 关于船只,制作人Cory Barlog早在《战神2》中就想使用了,然而游戏中无法在剧情中增加一
原标题:新《战神》开发日志:在船上有超过750句对话SantaMonicaStudio在PlayStation官方博客公开了《战神》新的游戏开发日志,此次的焦点是旅途中必备的交通工具——船只。关于船只,制作人CoryBarlog早在《战神2》中就想使用了,然而游戏中无法在剧情中增加一艘可操作的小船。但是他并没有放弃这个创意,最终在新《战神》中得以实现。这艘船并非随意打造的,工作室精心选择了奎爷在船只中坐姿,并继续对速度、摩擦力及运动模型进行考量,让船只运动看起来既真实又易于操作。他们最早还做了一个等比例纸船来研究捕捉动作。船只的涉及动画非常多,船只向不同方向移动都能看到奎爷随之而动,同时摆动船桨与速度的关系也有大量考量,这远比其他游戏中操控车辆等载具涉及的动画复杂得多。最开始SantaMonica加入了额外的按键来移动船只,不过最后他们认为玩家在没有任何分心的情况下进行探索更为重要,放弃了这个设定。他们还将船只的动力源从船身中部移动到船尾,变成一艘“后轮驱动”的船,这也让方向变化更为合理。工作室表示有的玩家抱怨船只转向太慢,但如果速度够快的话会变得很难控制。他们精心检查了每个渡口的上下船动画让其保持平稳,制作了10个动画来应对不同的渡口。每当进入渡口附近到一个被称为“儿子禁区”的区域时,阿特柔斯就会稍微退后,之后玩家只能看到奎托斯上船,阿特柔斯才会跟着上船保证流畅性,细心的玩家应该能够发现这些小设定。被玩家津津乐道的船上笑话时间中,同样根据游戏情节选择了对话长度,如果玩家保持主线间的船只移动的话,对话长度刚好能到达下一个渡口。当然,中途去干其他事的话,回到船上对话还会巧妙地继续进行。有趣的船只细节:船只有600多种独特的动画船上有750多句对话亚尔夫还木有独特的船只、船桨和灯光密米尔每个上船和下船的动画都有所不同船只能自动识别左侧靠岸还是右侧靠岸知,并且在上船/下船动画中做出相应地调整当您在船上时,DualShock4手柄的LED灯将变为“浅蓝色”虽然船桨只能留在船上,但游戏引擎是将其判定为武器拾取的有一个小BUG,奎托斯在某个地方可以拿起船桨离开离开船只责任编辑:

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