我叫MT《我叫MT4》持续火热,或再创腾讯「三巨头」豪华阵容

上周,腾讯发布2018中期财报,财报中提及由腾讯独家代理、乐动卓越研发西方魔幻题材MMORPG的《我叫MT4》,自七月推出以来一直占据App Store中国区游戏畅销榜前三。《我叫MT4》成功地在MMORPG红海市场中占据一席之地,为腾讯在
上周,腾讯发布2018中期财报,财报中提及由腾讯独家代理、乐动卓越研发西方魔幻题材MMORPG的《我叫MT4》,自七月推出以来一直占据AppStore中国区游戏畅销榜前三。《我叫MT4》成功地在MMORPG红海市场中占据一席之地,为腾讯在MMO领域取得一份出色的市场成绩。继MOBA、FPS之后,腾讯以《我叫MT4》入局,或再创“MOBA+FPS+MMO”三巨头豪华阵容。红海中拔头筹,《我叫MT4》成功探索魔幻MMO当前国内游戏市场用户红利趋尽,提升ARPU值是促进游戏市场持续增长的主要动力。相关数据显示,2017年移动游戏平均用户创收为209.60元/人,并有持续上升之势。以MMORPG为代表的中重度游戏具有较好的付费率、生命周期较长、ARPU值较高的特点,有利于公司未来游戏收入持续提高。从这个方面来看,MMORPG势必为各大游戏厂商必占领的高地。市场也验证了游戏厂商对MMORPG的角逐和收入表现,根据伽马数据统计,6月、7月份进入iOS日畅销榜前500的新游总计达到了137款,新游流水前10名中MMORPG类占了5款,以西方魔幻为题材切入市场的《我叫MT4》上线便能在已是红海的MMORPG领域拔得头筹可谓不易。作为高ARPU值的产品品类,腾讯游戏也是对MMORPG青睐有加。腾讯游戏4周年发布会上,《我叫MT4》是整场发布会上唯一公布的MMO产品。而在今年的腾讯游戏5周年发布会上,腾讯一口气公布了6款MMORPG产品。无疑,《我叫MT4》已经为腾讯游戏在MMO手游品类上闯出了一条成功之路,也增强了腾讯游戏在MMO手游领域的信心。2018年1-6月,收入前100移动游戏收入分布

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