国家新闻出版署国家新闻出版署宣布调控网游总量限制未成年游戏时间Gamelook洪涛发声

近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视情况,因此也将会从各方面采取措施,例如
近日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知。通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。文件内容称,该措施主要是为了预防全国儿童青少年总体近视情况,因此也将会从各方面采取措施,例如小学一二年级不布置家庭作业、三至六年级作业时间不得超过1小时等等,主旨是鼓励未成年人积极参加户外活动及锻炼,减少在学业以及使用电子产品时造成近视。此前根据时代周报报道,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号审批,因此相关新政策应该就快出台,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。gamelook创始人洪涛认为:总量调控本质上意味着国内游戏业将实行“配额制”监管措施,在文化产业最具有可比性的是影视行业目前的监管措施,比如进口电影就受限于每年总局批复的配额上限。但此次游戏业出现“配额制”是不分国产和进口游戏、通通进行了限制,显然其目的不是为了保护国内游戏产业利益、而是为了平衡公众利益,根据今天八部门通知来看,“防控儿童青少年近视”是游戏总量控制新政确立的一个出发点。因此对游戏业而言,对未来能获得版号并投入正式商业化的游戏产品而言,这是一重利好信息,虽然GameLook说这话有些不情愿,新产品减少意味着市场竞争激烈程度的降低,但单个游戏能摊到的饼变多了,单个游戏获利能力可预见的提高,意味着将更进一步的助推游戏产品向精品化发展,研发门槛将拔高。利空也是明显的,产品总量控制,意味着国内游戏业产品生态的停滞,池子里更多是大鱼、留给虾米的空间将受限,这对靠数量取胜的公司而言是一个非常不好的消息,同时对中小公司而言、如果不能摸清楚未来版号审批的标准,这类小企业的游戏产品的商业化将变得遥不可及,进而导致创业生态的崩溃。

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