闪击战与闪电战区别LOL新模式枢纽闪击战初具雏形或将成为永久模式

在昨天(8月1日)的版本更新,8.15版本已经上线外服,而测试服也迎来了8.16版本的内容。因此游戏玩法负责人Meddler,今天在北美论坛上发布了最新的设计师红帖,谈论了新版本的一些改动情况。对游戏伤害的看法在今年的符文和游戏改动中,英雄
在昨天(8月1日)的版本更新,8.15版本已经上线外服,而测试服也迎来了8.16版本的内容。因此游戏玩法负责人Meddler,今天在北美论坛上发布了最新的设计师红帖,谈论了新版本的一些改动情况。对游戏伤害的看法在今年的符文和游戏改动中,英雄联盟添加了非常多的伤害,现在有很多符文都能够造成额外伤害,因此有一些玩家认为英雄联盟现在伤害溢出。Meddler表示设计团队正在进行一些和英雄联盟伤害有关的改动计划。而在本周稍晚一些时间,他会发布一个新的帖子,更加详细地谈论英雄联盟的伤害能力。以下这几方面是设计师特别关注的事情:-来自不同系统的伤害(技能组、装备、符文等)-来自非技能的伤害造成了多大的影响(爆发性和持续性)-哪些伤害来源应该/不应该叠加在一起(如装备的唯一被动效果)这也是为什么设计师决定在8.16版本加强坦克英雄的原因,坦克英雄出场率少就会导致队伍的伤害输出更高,并且缺乏承伤英雄。实验性游戏模式英雄联盟最近正在尝试一些新的东西,他们本周在测试服中推出了一个有些粗糙的游戏原型——枢纽闪击战,虽然目前还不确定这个模式能否成为英雄联盟的永久模式,但他们也是积极地接受玩家的反馈,了解到哪些元素是玩家喜欢或者不喜欢的。而Meddler表示英雄联盟会继续制作这些新游戏模式的原型,并且在实验性模式上进行公开测试,他们乐意倾听玩家的意义,即使这些点子不适合当前的模式,或许在将来某个时刻推出不同的模式中能够应用。8.15版本漏斗发育惩罚在8.14版本中,削弱了漏斗发育战术的野核打法,为打野刀添加了\"野怪猎人\"的减益效果。而在8.15版本中,设计师听取玩家的反馈,对打野装备进行了一些调整,而这些改动也适用于扭曲丛林地图。在欧洲、北美、巴西和拉丁美服务器中,扭曲丛林模式有很多玩家在玩,他们倾听了这些地区的意见收集。Meddler希望玩家可以分享改动后的影响,设计师愿意进一步进行调整。而在改动之后,对召唤师峡谷地图也产生影响,之前是持有打野装的玩家如果是队伍中经济最高的英雄,击杀小兵就会降低10金币。现在调整为,持有打野装的玩家补刀数是队伍中补刀最多的英雄时,才会触发这个减益效果。这可以让那些前期击杀很多拿到最高金钱的打野英雄,不会因此受到这个惩罚。对玩家对这个改动的反馈很好,因此这能够压制野核战术的盛行,又不会影响到食肉性打野英雄的发育。立志成为全国最大的游戏电竞媒体关注我吧!

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