荒野大镖客聊聊荒野大镖客2gameplay视频纸娃娃系统

这次R星为荒野大镖客2准备的宣传策略似乎和“那个游戏”十分相似,精心剪辑的gameplay视频配合正式严谨的旁白讲解,由于视频思路过于清晰,结构太过明朗,是个人都看明白了,基本没啥可解读的,好多解读根本就是复读视频。虽然如此,但是架不住我是
这次R星为荒野大镖客2准备的宣传策略似乎和“那个游戏”十分相似,精心剪辑的gameplay视频配合正式严谨的旁白讲解,由于视频思路过于清晰,结构太过明朗,是个人都看明白了,基本没啥可解读的,好多解读根本就是复读视频。虽然如此,但是架不住我是真的期待这游戏啊,看了好几遍觉得纸娃娃还有点讨论的意思,就发个小破文,虽然也给不出决定性的意见。众所周知R星上一作人气游戏中,人物角色死亡后的物理碰撞和动画效果(俗称的纸娃娃系统)做的并不算特别好,虽然在“那个游戏”里可以算做滑稽的效果成为游戏黑色幽默风格的一部分,但这回就不一定说的过去了。这次的gameplay视频全程只有3个枪战镜头,其中两个都是死亡之眼,第一次死亡之眼是猎枪,在持续的子弹时间中一发一个,射杀两人;第二次死亡之眼是左轮腰部出枪,连续开枪的瞬间退出子弹时间。非子弹时间的枪战只有一次骑马战。下面是第一次枪战,在视频比较靠前的部分。两个人都是头部中枪,比较自然的受到子弹冲击力向后倒,身体其他部分跟随运动所表现出来的动作也非常优秀,顺便吐槽一下第二个人跟右下角那个人动作一样啊!下面是视频结尾处的第二次枪战。这两次演示都是基本爆头,左轮这下是杀了三个人,最左边那个倒在掩体后面啥都看不到。不过他是肩膀中枪,似乎也直接死了。这次短暂的骑马战是视频中除了两次死亡之眼这种主角bug外,唯一的一次公平的对决,最能清晰展示死亡动画,这段中主角击中两人,第一个被击中胸口,中弹立刻判定死亡并瘫软,这个甩出的动画不太可能是由物理引擎完成的,或许是由马匹来触发尸体的动画被甩出;第二个人被击中肚子,也是立刻死亡变软,并向前倒向马背;明显能够看出的是,这两个人一枪打过去立刻都软了,应该录的是简单难度(笑)。不过似乎敌人0血的瞬间确实会像以前一样瘫软。

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