死亡细胞死亡细胞Steam大卖:10人13年做出150款游戏!

近几年来,像素风独立游戏蔚然成风。无论是游戏市场的偏爱,还是它自身对于独立游戏制作者的减负,像素风俨然已经成为了独立游戏领域中的繁华一隅。 像素风的盛行,也与这些年像素复古游戏的高质量有关。这里面有一部分作品,无论是游戏创意还是游戏质量都
原标题:死亡细胞Steam大卖:10人13年做出150款游戏!近几年来,像素风独立游戏蔚然成风。无论是游戏市场的偏爱,还是它自身对于独立游戏制作者的减负,像素风俨然已经成为了独立游戏领域中的繁华一隅。像素风的盛行,也与这些年像素复古游戏的高质量有关。这里面有一部分作品,无论是游戏创意还是游戏质量都十分成功,靠诚意得到了玩家和市场的肯定。今年5月10日,一款像素横版动作游戏《deadcells》在STEAM上线当天就获得了97%的好评率,截至到目前,该游戏依旧保持着95%的好评率。永久死亡的游戏机制,加上富有创意的战斗系统,使得这个略偏魂系列风格的游戏崭露头角。据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,随后还占据了STEAM全球畅销榜第二的位置。官网介绍,这家只有十人的开发团队,成立13年期间从未招收过其他人。动作打击流畅魂系战斗风格上的创新游戏的最大特色,就是以像素风格做出了魂系列的打击感。游戏的操作十分流畅,每一次攻击指令的反馈都很及时。游戏中,敌人无论是在进攻欲望还是在进攻方式上,都能给玩家带来较高的挑战度。而玩家的战斗方式也偏向魂系列,会有一定出招动作硬直,包括盾反这种熟悉的技巧。游戏战斗机制鼓励玩家主动进攻,每当受伤,玩家都可以在血量没有掉完之前通过造成伤害来弥补部分损失。通过这种设定,游戏的节奏变得更加快而紧凑,来营造一种动作游戏的刺激感。魂系列战斗机制作为高难度动作游戏的代表作,以它的挑战性和对抗性而出名。但有时,它不平衡的武器系统又使得很多时候玩家的选择趋向单一。在《deadcells》,制作者尝试加入了更多的搭配方式来解决平衡性的问题。游戏中,玩家拥有个主副两种武器装备栏,包括了刀盾鞭矛弓等几种武器,而且每种武器下面又设立很多分支。除此之外,游戏中还有三个携带式装备栏。包括陷阱,机关,炸弹等十几种具有使用CD的道具。游戏希望通过这样的多样化机制,来为游戏组合创造更多的可能性,使游戏不会落入单一枯燥的战斗流程。多样话的选择搭配也使得游戏的体验更加流畅,进入快节奏。10人13年做出150款游戏专注像素风游戏这只位于法国波尔多的游戏工作室已经成立了13年。而在这13年里,除了它们最开始组建时的10名成员,他们没有招过一个新人。“13年,在独立游戏这个领域我们的时间算是比较久的。但我们并不觉得需要扩充,对于我们来说,我们的人数能够保持我们同时运行多个项目,又足够灵活来让我们工作室维持独立状态。”也正因为如此,他们总是称工作室没有老板。“我们所有人都是平等的,所有人都能保证自己的话语权,每个人都能拿到同样的薪水。我们每个早晨起来工作都是快乐的。”据它们官网的消息,在这13年他们做出了150款游戏。目前公司上线的游戏共有20款。而在这20款游戏全部都是像素风格。关于《deadcells》接下来的计划,游戏开发人员Gwen表示,接下去还会有更大的更新内容,将把游戏内容至少扩充一倍。最后附上游戏中的兵器一览,我就不信这款游戏打动不了你!!!★评分标准☆☆S级:所有敌人在它面前都是杂鱼烂虾,就算要牺牲掉属性也在所不辞;☆A级:有了它就不用发愁了,它是通关的保证;☆B级:感觉一般,不过技术性操作或者道具配合一下还是挺好用的;☆C级:感觉一般,技术性操作或者道具配合也是难用,遇到别的立马就换;☆D级:会捡的唯一理由就是它带着属性而身上刚好有格子,什么?没属性?告辞!主武器均衡之刃☆A,手感好,攻速快,用着非常舒服胡桃夹子☆B,击晕的触发条件还是可以的,伤害也不算低血之刃☆A,起手好伤害不俗,虽然流血会妨碍冰冻效果,不过配合其他道具叠流血debuff伤害非常可观大剑☆C,笨重就是它的致命弱点。话说这东西刚出来的时候挺好用的斯巴达草鞋☆B-,对鞋子不太感冒,看在中断+击退,给个B吧刺剑☆C-,攻速快不过伤害实在太低,暴击条件需要牺牲掉翻滚,不实用油腻之剑☆B+,自身不怎么样,不过配合燃烧,伤害还是可观的狂暴之刃☆S,虽然属性对应上,人物的血量不高,不过半血以下刀刀暴击,伤害非常一流串刺之剑☆B,作为10次每日挑战成功的奖励,效果却不怎么用,最后一击会自动背刺,容易打乱自己节奏迅捷之剑☆A-,伤害不低,就算是跑酷,也能砍得飞起,时间与金钱,两不耽误隼之手套☆A,可以说是手感与打击感都非常爽快,超快攻速弥补了暴击条件的苛刻对称长枪☆B+,起手慢,暴击条件实在不友好,不过倒是非常拉风了施虐者匕首☆A+,连击快,手感数一数二,暴击条件也不难,非常好用怨恨之刃☆B-,暴击条件感人,而且最后哦一下会把怪往后推,容易影响攻击节奏刺客匕首☆A+,虽然基础伤害低得可怜,不过暴击伤害很高,而且绕背攻击也是常规操作,配合位移技能非常厉害隼之靴☆A-,连招看着非常舒服,最后一击是大杀器诅咒之刃☆S-,以前大家对它的评价就是废剑一把,现在倒是觉得也许是真正的杀器,还能练技术呢战矛☆S-,难度越高,这武器就越显得厉害铲子20.☆C-,实在不知道该怎么用它了钉鞋☆A,可以说是鞋类中的顶级了,伤害高,中断攻击触发暴击,还可以踢炸弹,不过攻击范围小是明显的缺点火把☆A,打击感非常不错的武器,伤害和效果也不错钉入矛☆A-,以前挺喜欢用的武器之一,不过越玩越觉得触发条件不友好,基础伤害又不高远程武器类钢铁意志☆A+,比较吃手感的武器,不过习惯了就是一把非常优秀的武器,远近程都适用炼金卡宾枪☆C-,基本上就是作为副手打配合,比如配施虐剑回旋镖☆C+,最难玩武器没有之一,什么时候能带穿透了就好用了焰火制造☆A-,飞行路径带追踪,打击感不错的武器,暴击条件也不算难爆炸十字弓☆S-,无限弹药,范围伤害,紫绿双属性,可以说是非常适合新手的武器了寒冰弩☆C,看似多功能,实则定位难,打控制不如冰弓,打伤害不如十字弩冰霜碎片☆B+,攻击自带减速,减速效果非常明显,配合油腻手雷是个不错的武器北斗之弓☆C,典型的副手武器,附带伤害不低,扩散配合流血效果不错双发弓☆B+,作为基础武器之一,节奏感虽然一般,不过伤害还是可以的无限箭制弓.☆B+,比较适合新手的武器,“谁会抱怨箭太多”连射弩☆C,抬手慢,射程短,一个怪就打了一梭弹药迅捷之弓☆A-,暴击条件不太友好,带穿透词缀才显出它的优势,应该有人不知道这把弓可以一直按着键位射箭的吧缠绕鞭☆B+,无视盾牌和尖刺怪,手感也不差瓦尔蒙特长鞭☆C,在以前的版本,这武器经常出现2倍、4倍伤害加成,不过现在没这情况了火焰喷射☆B,起手不算慢,伤害不低,算是一般吧猎人长弓☆A+,真正的八百里开外一击必杀冰之弓☆S+,这个不用多说了,全游戏最通用武器没有之一;不过这东西放在以前真的不怎么像现在这样受欢迎步兵短弓☆S,近战弓兵全场骚,唯一一把可以让我从开局用到结尾的武器闪电光束☆A-,比较挑技术的武器,持续性输出,持续性暴击,不过用不好会受伤,而且不带穿透是硬伤重型弩弓☆A,牺牲距离换来一次性近爆发,谁用谁知道冰霜爆破☆B+,典型副手,不会伤害被冻住的敌人是它的优势,不过用多了有抗性电鞭☆C,哎,神器就是这样陨落了投掷火把☆C+,比较偏向娱乐的武器飞刀☆B-,打打飞虫蝙蝠,卡地形无赖还是不错的盾牌反击盾☆A,虽然不能持盾,不过作为格挡用手感很棒,反弹的伤害也非常足惩罚☆A+,格挡造成范围暴击,伤害可观,不过要小心触发到精英怪了前线盾☆D,辣鸡。。。鲜血盾☆A+,盾牌一类中非常优秀的存在,蝙蝠飞虫大杀器突击盾.☆C,格挡容易打乱自己节奏猛推盾☆A,格挡击退效果非常显著,不过打BOSS效果就被削减了带刺盾☆A+,格挡伤害真的非常高堡垒☆A+,成功格挡3s无敌,非常非常实用了,不过好像同一个怪格挡次数多了效果会削弱贪婪盾☆B-,应该没人真的每个怪都专门去格挡一下吧击晕盾☆A,格挡击晕敌人,很实用技能:撕裂光环☆A+,伤害中上,双开基本上就能莽了,什么自爆蝙蝠追踪飞虫通通滚蛋堕落力量☆D,当年电鞭双堕落流就是无双模式,可惜已经被削惨了,无药可救旋风☆A-,随手一丢就能把地面扫干净,还能弹飞投掷物,很好使的道具之一阻隔波☆A-,偏向功能性的道具,防贴身、弹飞投掷物、地形杀,娱乐性很高爆炸诱饵☆A-,也是偏向娱乐性的道具,2.5s的隐身可以处理很多麻烦问题,木头人的爆炸伤害也很高乌鸦之翼☆A-,娱乐实用两不误,不过伤害有点低倒是事实毒云☆C,不太喜欢用的道具,冰控克星,毒流伤害都不怎么样吸血☆A,这道具终于能看了,以前那个回血量简直不忍直视而且受伤加深,现在没血了就开了打一波怪,回血妥妥的,非常适合手残党位移☆A+,用着非常爽快的道具,还能增伤,与匕首就是绝配药剂☆A,没血了打一针、怪太多打一针、过陷阱打一针、无伤BOSS打一针,过关后自动恢复,万能。。。抓钩☆A-,比较娱乐的道具,拉人可以打断敌人攻击,还能增伤死亡之球☆S,非常强大的输出道具,丢一个寸草不生,丢两个毁天灭地圆舞飞刃☆S,跑酷的挚爱,范围广伤害可观,两个一起用就是无赖手雷步兵手雷☆C-,伤害低,范围小得可怜,不过作为基础道具之一,防身还是能接受一下藤曼手雷☆B,控制范围广,不过硬伤是不能阻止敌人进行攻击,软控磁力手雷☆B-,又一个容易打乱自己节奏的道具,效果能穿墙,什么都往里吸,但是不能阻止突袭类攻击;不过娱乐性还是可以的,比如往尖刺里丢一个油腻手雷☆C,这东西除了打配合、迷雾探路以外,真的没什么用集束手雷☆A,手雷中的输出代表,双集束流配合减CD,轻松过图+打BOSS噬咬虫群☆C,出现\"敌人死亡的出现虫子\"的词缀很常见,所以存在感越来越弱了,而且用虫子打BOSS简直作死火焰手雷☆C+,以前流行冰火雷组合的时候能给A,但是伤害被削弱后只能B了,出现伤害加深的词缀也不怎么看到冰冻手雷☆S,顶级控制,而且现在是作为基础道具出现,可以说是制作人非常关照新手了闪光弹☆B+,现在是真正的2秒控了强力手雷☆A-,非常实用的输出道具,简单快捷装置/陷阱类碾碎机☆B+,一次一个精英怪,伤害非常可观,不过经常需要配合控制来保证能打到人圆斩箭塔☆B,带流血debuff的箭塔,伤害还是可以接受的重型箭塔☆B-,自带伤害加成,伤害高,但攻击频率低是它的弱点,通常被破坏了也没打上几下碎肉者☆C+,可触及的伤害范围比较小,伤害也不怎么样喷火塔☆B-,伤害不错,可惜射程短,而且不能连续喷火藤壶☆A-,\"我打得着你,你摸不到我\",无赖的典范,对于手残极其友好。双向弩弓塔☆A,最简单粗暴的箭塔,射速快伤害不错,双箭塔随便猥琐过图捕兽夹☆S,教所有BOSS做人的道具,通用性非常高,伤害加成更是锦上添花初始套装☆A,虽然都三个都是初始武器,没任何特性,不过出奇的顺手,甚至比一些图纸解锁的还要好用;看在陪伴了多少个日与夜的份上,全A了筒子们关于这款游戏,还有什么要了解,欢迎下方留言哟~~责任编辑:

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