史上最无聊的游戏有人靠玩“史上最无聊游戏”筹到了400万美元捐款

更多游戏圈趣闻,欢迎关注我~ 有一个很出名的叫做《 沙漠巴士 》 的游戏不知道各位差友记得不记得,去年我们在它的 Steam VR 版上线时曾经介绍过。 简单而言,它就是一个需要连续不断开 16 小时的巴士才能通关并且全程没有剧情枯燥无
原标题:有人靠玩“史上最无聊游戏”筹到了400万美元捐款更多游戏圈趣闻,欢迎关注我~有一个很出名的叫做《沙漠巴士》的游戏不知道各位差友记得不记得,去年我们在它的SteamVR版上线时曾经介绍过。简单而言,它就是一个需要连续不断开16小时的巴士才能通关并且全程没有剧情枯燥无聊的游戏。对于大多数人来说,这个游戏是不可能通关的,且不说能不能抽出整整16个小时的空闲时间来玩,就算有时间,也不一定能坚持看路边重复的道路风景整整16小时,所以这个堪称史上最无聊的游戏现在已经没人玩了。但是这么说也不准确,至少有那么一个叫LoadingReayRun的搞笑团队,他们从2007年起每年都会玩一次这个游戏,并且是通过网络直播的方式直播玩,以此来为一个叫Child’sPlay的慈善组织进行募捐。他们的募捐方式是:观众每捐助一定数额的钱,他们就会多玩一个小时的游戏,并且规定捐款数额随着游戏时间的增长呈指数级增加。比如一开始观众只要捐1美元就可以让他们玩一小时,第二个小时就会增加7%,变成需要1.07美元的捐款,之后每个小时都在之前的基础上增加7%,别看这个增长不多,就像是象棋棋盘摆米粒的故事一样,指数增长起来可是非常吓人的。第一届的活动筹集到了两万两千多美元,让LoadingReayRun的团队成员玩了差不多五天时间,之后的每一年他们都会如期举办这个“游戏马拉松”活动,在2017年结束的活动上,他们整整获得了65万美元的捐款!十一年下来,他们已经累计为Child’sPlay筹到了400万美元的捐款,今年的活动也将于11月9日开始。这款游戏本身确实是垃圾,玩的过程毫无乐趣可言,甚至可以说是一种煎熬,可是LoadingReadyRun却赋予了它积极、正面的意义,以游戏作为载体,编织了一个美好的故事。不止是玩家群体会自发这么做,有的游戏厂商也会做一些非常暖心的事情。去年有一款叫做《地狱之刃:苏纽尔的献祭》(Hellblade:Senua\'sSacrifice)的游戏非常火爆,至今在Steam上已经累计有17000多个评价,91%为好评。游戏讲述了一名心灵受过重创的凯尔特女战士为了救回死去的爱人灵魂一路追寻至北欧炼狱的故事。不管是剧情、画面、音效等各个方面都受到了玩家们的一致好评。当然,剧情、画面、音效很棒的大作在Steam或者主机上可以说比比皆是,《地狱之刃:苏纽尔的献祭》的特别之处在哪呢?在游戏中我们可以发现,女主角苏纽尔经常会出现头痛等症状,并且伴随着各种幻觉,脑海中也充斥着各种喃喃低语,她却认为自己是被“黑暗”所困扰。这些其实都是在暗示女主角其实有“精神病”,这一点在游戏的最后得到了证实。而为了正确地表现出精神病人的特点,游戏开发者与神经科学家、心理健康专家以及精神病患病者进行过深入的探讨。这款游戏更像是一款互动式电影,能够让每一个玩家都能够更有代入感地去感受那些饱受精神疾病困扰的人们所看到的世界。这个只有二十多人的制作团队NinjaTheory就是抱着这样的理念,自掏腰包、自主发行,当时想着卖30万份游戏能够回本就好了。他们的善意终究得到了回报,时至今日《地狱之刃:苏纽尔的献祭》的销量与评价已经远超预期。在制作游戏时,NinjaTheory与剑桥东部恢复学院有非常密切的合作,也是因为剑桥东部恢复学院的帮助,才让他们能够在游戏中准确地描绘精神疾病。为了回馈学院的帮助,NinjaTheory为学院的精神健康导师设立了奖学金。这项奖学金将每年帮助一名学生成为心理健康导师,最终达到帮助精神疾病患者的目的。最后献上一段《地狱之刃:苏纽尔的献祭》中最美的台词送给各位来结束这篇推送吧。苏纽尔,一定不要忘记,孩童看待世界的眼光:每片秋叶都好比一件艺术品;每次云卷云舒,都仿佛流动的画卷;而每一天,都是一个崭新的故事。我们自己,也正是从这种不可思议的力量中诞生,就像汪洋中的浪花,最终会回到大海。不要为了浪花、秋叶、云朵的逝去而哀伤。因为即使在黑暗中,世界的神奇和美妙也从未远离,它只是静静地等待着,等着被再一次看见参考资料:1.《沙漠巴士》和它背后的故事2.维基百科:地狱之刃:塞娜的献祭3.《地狱之刃》团队为心理健康导师设立奖学金“能听到这样的故事真的是太好了”责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/oRr8bj4WdX.html

(0)

相关推荐