止步八强什么意思RNG、EDG接连止步八强欧美战队为何会异军突起?

2018全球总决赛已经进入到四强淘汰赛阶段,接下来的比赛将会在10月27日(周六)16:00 G2 vs IG,10月28日(周日)16:00 C9 vs FNC分别进行。在八进四的比赛中多支强队爆冷出局让人大跌眼镜,至此韩国战队全员淘汰,
原标题:RNG、EDG接连止步八强欧美战队为何会异军突起?2018全球总决赛已经进入到四强淘汰赛阶段,接下来的比赛将会在10月27日(周六)16:00G2vsIG,10月28日(周日)16:00C9vsFNC分别进行。在八进四的比赛中多支强队爆冷出局让人大跌眼镜,至此韩国战队全员淘汰,IG将作为中国最后的希望继续征战S8总决赛。从S3以来韩国战队可以说对《英雄联盟》这款游戏拥有绝对的统治力,因此很多队伍都在学习韩国战队的游戏打法和运营节奏,可是今年明显能感觉到游戏的节奏在改变,从韩国战队接连淘汰能看出传统的打法已经不再适用于这个版本。随着版本的更新,今年游戏的节奏明显加快了不少,特别是在总决赛的舞台上欧美战队将游戏节奏又提升了一个档次,让游戏很难拖到后期。以往韩国的打法都是偏前期发育、少打架、善运营,后期团战保AD,可今年的S8总决赛阶段这么多场比赛证明,想依靠运营发育拖后期是行不通的。保守阵容不再适合快节奏比赛在过去的比赛中,一局比赛在前期很少会爆发人头,整场比赛下来总共也就能有7、8个。而今年则大大相反,很多比赛的击杀次数非常多,节奏非常密集,很多战队的打法都在疯狂“搞事情”。在小组赛阶段FWvsG2(10月15日第三场)的一场比赛中,比赛进行了43分钟,人头比28:18总数高达46个,平均下来几乎每分钟都在爆发人头,时刻都在打架。在比赛最后时刻人头达到28:18在这种高密度下的团战中,AD很难有一个安全、平稳的发育环境,这就导致了游戏的时长很难拖到AD装备成型,即便成型由于上中野三路的劣势和防御塔的损失也让比赛变得难以翻盘。多核输出,每个位置都是carry点现在来看单核输出已经不能带领队伍走向胜利,AD在团队中的地位也不在那么重要。像过去四保一的组合都会选加里奥、露露这样功能型的中、上,来保护像大嘴、老鼠、薇恩这样的后期英雄。而今年的比赛我们经常能看到欧美的中单、上单站出来带领队伍走向胜利,而下路往往表现平平,整场比赛的战绩也不是很好看,击杀数特别少。即便是我们认为除了大头和烬就没有擅长英雄的G2下路组,依靠着良好的上中野配合,打进了四强,也击败了RNG。RNG对战G2双人路时,面对酒桶gank依然打掉烬的闪现如果剑魔、厄加特、刀妹、阿卡丽这样的热门英雄被ban的情况下,中、韩队伍会拿奥恩、加里奥、慎这样比较偏保护和团战支援的英雄,很多时候不太敢拿carry型英雄,而这些写英雄的共同特点就是都很硬、有控,但是到了后期输出能力非常匮乏。因此在比赛的很多时候都是前期平稳对线发育,但到了后期没有伤害只能依靠AD,如果AD被针对装备差距太大就只能被动防守。欧美战队的不同之处在于他们很擅长开发新的东西而不是一味的学习别人,因此在英雄的选择上也常常会给大家带来惊喜,像今年下路的大头火男、上路的人马、中路的时光等等都获得了不错的效果,甚至在关键局中能带领队伍获得胜利,同时这样多变的风格也为游戏打法带来了新的内容。C9的时光在与RNG辛德拉对线时打出了强有力的压制力今年总决赛后半段,欧美队伍突然发力,或许是找到了这个版本的真谛。四强的队伍中C9、FNC、G2双人路组合在遇到LPL赛区和LCK赛区的队伍时明显能感觉到打不过,可人家根本没有把下路当作核心来打,而是围绕上中野体系来进攻,即使一条路被打穿,其他人也能站出来起到carry作用,因此他们在英雄选择上也会更加大胆、敢于突破。更适合欧美打法的版本,LPL战队没有及时调整战术。过去大家评论欧美战队时,通常会说没有运营只会打架,但是人家真的不会运营吗?在今年的很多场比赛能看到欧美战队在前期拿到大龙BUFF后并不会鲁莽进攻,而是利用兵线开始牵制对方;在前期劣势的情况下,会主动出击缩小差距寻找翻盘机会。可能这个版本真的很适合欧美战队这种打的激进、英雄套路又多的打法,在总决赛的后半程欧美战队也是逐渐掌握了比赛,更好的适应了当前游戏节奏。而中、韩战队在8进4的比赛中多次拿出4保一阵容,把宝押在一个人身上,一但AD失误或是被针对将全盘皆输,这样也无形加大了AD选手的心里压力。主打前期这些英雄或将上场从比赛中我们已经能看到很多战队都拿出了一些比赛中不太常见的英雄,而且游戏的提速让一些前期强势英雄也有了亮相的机会,因此游戏前期非常需要打野来带起节奏,所以瞎子、梦魇、青钢影这样的英雄就成为了首选。尤其是瞎子这样的英雄,除了自身伤害高、带位移可以秀之外,还很容易带起节奏,但是瞎子到了后期就很无力,需要在前期建立巨大优势才行,并且容错率非常低,因此在过去的比赛中有选手选到瞎子就会获得场下观众的一片欢呼,就跟大家看到有人选薇恩出场时的心情差不多。但是到了现在,越来越多的前期英雄开始登场,使瞎子、妖姬这些英雄也有了上场的机会。盲僧李青而且妖姬在前两天比赛中可谓是大放异彩,在许多关键局中都是凭借出色的单体爆发伤害秒掉C位才打开了僵持的局面。因此比赛也越来越重视选择一些前期作战能力强的中、野英雄,好建立线上的优势以及中野游走来获取野区的主动权。IG在对战KT时妖姬与千珏均不带硬控,但依靠追击能力和高伤害依然完成击杀注意厄加特第一件装备出的是魔抗斗篷从目前的游戏节奏来看,像以往中路的“万金油”发条、下路后期无敌的老鼠大嘴、上路很肉的大树应该是不会出现在比赛中了,在后面的半决赛和决赛上,前期更有进攻性的英雄将会出场。AD可能会出现像女警这样的手长英雄,可以推塔带节奏,w夹子和e技能位移又保证了自身的安全,以及卡莉斯塔这样在团战中有重要功能性的AD;中路可能也会出现像男刀、卡牌这类可以在前期游走gank,并且有一定伤害,到后期又可以分带的英雄,不过有一定坦度和自保能力的刀妹、阿卡丽依然是最优选择;上路除了剑魔、厄加特之外,像诺手这样带有一定伤害的英雄也是不错的选择。皮城女警凯特琳总结快节奏的比赛最起码让游戏变得更具观赏性,说实话一味的运营让比赛看的确实相当无聊,或许这个版本能让我们找回以前看比赛时激动的心情。还记得当年faker与pawn在比赛中对决时两人互飚英雄池吗,谁赢全凭个人操作实力,这样的比赛看起来也会更有意思。或许我们还没有意识到这个版本的正确打法就遗憾出局了,但是我们还有IG在继续奋斗,现在让我们把最后的希望寄托在IG身上,一起为IG加油!责任编辑:

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