王者荣耀之我是小兵王者荣耀:“决战时刻”登场,小兵也能上高地,推塔流要崛起

此前在王者荣耀体验服上线了一个新的设计,就是“决战时刻”。在之前也说过了这个模式的优劣势以及对局中的节奏变化,其实这个设定就是为了将游戏时长控制在15分钟到20分钟左右的时间,减少无意义的拖延型膀胱局,也就是不能一直憋装备等神装以后一决胜负
此前在王者荣耀体验服上线了一个新的设计,就是“决战时刻”。在之前也说过了这个模式的优劣势以及对局中的节奏变化,其实这个设定就是为了将游戏时长控制在15分钟到20分钟左右的时间,减少无意义的拖延型膀胱局,也就是不能一直憋装备等神装以后一决胜负了。而“决战时刻”这个效果是在15分钟开始,每30秒增加一次线上兵线的攻击力、生命值和移动速度。这也就说明到后期兵线的速度会越来越快,有可能在团战都团灭的时候,有一方的小兵可能推上对手的高地乃至水晶都推掉。这样的设定对于优势一方完全就是福音,以前是兵线清理过快,没有射手一方上高地很难,导致拖延后被翻盘。这样的将大大缩短的劣势方的发育时间,极大程度上加快了游戏的节奏点,让有优势的一方更容易推上高地,15分钟以后如果你还不在高地守家有可能超级兵就将你的水晶推条,同样的也限制了四分之一带线的局面。而同时这个改动也大大地提升了前期英雄的作战能力。由于兰陵王、韩信这类英雄前期刷野快,发育也比较早成型,在前期有极大的优势,可是到了后期就相当乏力,只能靠兵线、拿龙甚至偷水晶才能取得胜利。改动后这些前期英雄的优势更大,因为在前期的优势中可以顺着兵线就能将高地推掉,不容易拖到后期。特别对于无脑的拖后期的英雄,比如鲁班、后羿、黄忠这类如果没有在15分钟之内发育成型就很难苟活到后期翻盘。这也对玩家的操作水平和经济的运营提升了一定的要求,不再让玩家死守变成膀胱局,减少无脑英雄到后期的翻盘效果。而“决战时刻”登场的到来,这种以后会前期推塔流要崛起了,李元芳,刘禅要被禁用了。因为前期的推塔节奏很快,李元芳配合姜子牙和刘禅的推塔流应该很多玩家都知道,前期的前期推塔阵容,等级优势的碾压,刘禅对于防御的干扰机制让这样的推塔组合在前期占尽了优势,如果这种推塔流的机制不改动,只能去ban掉这些英雄了。另外最新的刷钱流也将是最好的阵容,不过建议双排和三排使用,三排再加一个明世隐,太乙真人出学识宝石,前期伤害有加成还有辅助护航及经济加成,这样的前期优势更适合“决战时刻”的设定。不过各位玩家也不同太担心射手这个职业,因为官方已经多次的加强狄仁杰和孙尚香这类射手,说明已经考虑到了射手前期无力的现象,带“决战时刻”上线后相信也是轮到射手加强一波之时。目前像后羿和鲁班这种前期被抓爆后,只要偷偷摸摸发育,就能在后期强势翻盘的情况是不存在了,所以也让大后期英雄的容易率变低了。“决战时刻”的登场将限制很多玩法,比如程咬金的断兵流就没有那么好做了。各位游戏大神觉得“决战时刻”设定有什么看法,对于王者荣耀会有什么改变,欢迎留言评论表达自己的想法。

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