【单挑宝典】属性点(二),输出系如何通过加点+灵饰属性最大化?_速度_伤害_气血

今天继续来给大家分享神威单挑大佬苍何撰写的零基础PK攻略——《梦幻西游神威五庄单挑宝典》 上一期咱们聊到何为有效/无效/相对稀缺属性,很但多兄弟都表示太复杂看不懂... 碗弟在这里给大家简单解释一下:因为单挑绝对没人会全力/全魔加点,只要不

今天继续来给大家分享神威单挑大佬苍何撰写的零基础PK攻略——《梦幻西游神威五庄单挑宝典》 上一期咱们聊到何为有效/无效/相对稀缺属性,很但多兄弟都表示太复杂看不懂...

碗弟在这里给大家简单解释一下:因为单挑绝对没人会全力/全魔加点,只要不是全力/魔/敏加点,那么另外加的属性一般都是可以通过灵饰/宝石提升的通过给相对稀缺属性排序+调整灵饰/宝石,从而让自己的综合面板属性最大化 每个人的装备都不同,如何在现有装备基础上将综合属性最大化,就是该课题的研究方向!

属性点(二)

对于仙族物理来讲,无论是否将法防或速度视作有效属性,属性的稀缺性排序均为伤害>气血>速度>防御,前排灵饰的伤害条数越多越好。

将速度视作有效属性时,在气血和速度属性都稀缺的条件下(例如某神威凌波城认为 880 速度已经稳拿全场物理一速,甚至可以快过对面的卡速封,那当然可以将余下的属性点加到体质上以增厚气血),用体质点加气血的举动比用敏捷点加速度更加愚蠢一些,后排如果带防御灵饰属性真是亏到家了(这一点绝大多数玩家都已经有意识)

但对于人族物理来讲,情况则要复杂一些。将法防、速度同时视作有效属性时,属性的稀缺性排序为速度>防御>气血>伤害,属性稀缺性的主要矛盾在前排灵饰而非后排灵饰,且在伤害和速度属性都稀缺的条件下,鼓励前排灵饰增加速度的条数,用更多的力量点增加伤害。

而仅将速度视作有效属性、法防视作无效属性时,属性的稀缺性排序为伤害>气血>防御>速度,稀缺性居然完全相反!属性稀缺性的主要矛盾仍然在前排灵饰,且在伤害和速度属性都稀缺的条件下,鼓励前排灵饰增加伤害的条数,用更多的敏捷点增加速度。

对于魔族物理来讲,将法防、速度同时视作有效属性时,属性的稀缺性排序为速度>防御>气血>伤害,与人族物理的情况类似,属性稀缺性的主要矛盾在前排灵饰而非后排灵饰,且在伤害和速度属性都稀缺的条件下,鼓励前排灵饰增加速度的条数,用更多的力量点增加伤害。

而仅将速度视作有效属性、法防视作无效属性时,区别于人族物理,属性的稀缺性排序为防御>伤害>速度>气血,属性稀缺性的主要矛盾自前排灵饰转移至后排灵饰,后排灵饰带防御而不带气血的重要性,远胜于前排灵饰带伤害而不带速度。

将物理的属性点分配吃透之后,法系和封辅的就会简单不少,对于法系来说,可以确定的有效属性为法伤、气血、防御,可能成为有效属性的是速度,无效属性为:

伤害(尽管伤害高些可以降低召唤兽力劈华山技能造成的伤害结果,但也不会有玩家专门为了该技能而用力量点去提升伤害)

法防(并不是说法系的法防不重要,而是灵力将法伤和法防进行了绑定,在提升法伤的同时顺带提升了法防,法系一般不会对法防进行额外关照)

法系前排灵饰一条法伤增加 47(11+36)点法伤,每 1 点属性点进行洗体加魔或洗耐加魔的调整后(仙族法系默认为洗耐加魔,魔族法系默认为洗体加魔,人族法系取平均值),增加 0.5/0.45/0.4 点法伤,47 点法伤相当于94/104.44/117.5 点属性点。 魔族后排灵饰一条气血增加 337(85+252)点气血,1 点体质点的收益高于 4.5/5/6点气血!因为额外还增加了 0.3 点法伤,必须将法伤换算成气血,每 1 点属性点进行洗体加魔的调整后,损失 4.5/5/6 点气血,增加 0.7-0.3=0.4 点法伤,最终得出 1 点体质点约当增加 7.88/8.75/10.5 点气血,337点气血相当于 42.77/38.51/32.1 点属性点

法系后排灵饰一条防御增加 95(23+72)点防御,1 点耐力点的收益高于 1.6/1.5/1.4 点防御,因为额外还增加了 0.2 点法伤,必须将法伤换算成防御,每 1 点属性点进行洗耐加魔的调整后,损失 1.6/1.5/1.4 点防御,增加 0.7-0.2=0.5 点法伤,最终得出 1 点耐力点约当增加2.24/2.1/1.96 点防御,95 点防御相当于 42.41/45.24/48.47 点属性点,而如果部分法系将速度也视为有效属性,每 1 点属性点进行洗敏加魔的调整后增加 0.7 点法伤,47 点法伤可能相当于 67 点属性点(假设抢法系一速的优先级高于自身抗性,这种情况不多见,但也不能完全忽略,例如群P 中的 212 阵容互爆,先出手的收益往往大于倒地的成本)

法系前排灵饰一条速度增加 36(9+27)点速度,相当于 60 点(洗体加敏或洗耐加敏)或 51.43 点(洗魔加敏,这里同样假设抢法系一速的优先级高于自身抗性)属性点,可以看到几乎在任何情况下法系前排带法伤而不带速度的收益都是很高的,由此我们也可以理解“伤害+速度”的混搭前排灵饰还是拥有一定市场的,但如果是“法伤+速度”就要愁一下销路了,魔族法系后排灵饰带防御而不带气血的收益远大于仙族法系后排灵饰带气血而不带防御;

以上仅为单挑宝典中属性点篇的第二部分,现在大家应该都对有效属性、无效属性以及相对稀缺属性有一定的了解了想知道如何将有限的属性点化为无限的可能?明天咱们不见不散!

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