不止王者荣耀,没人玩前排,其实是MOBA类型游戏的通病罢了_玩家_英雄_输出

最近,许多玩家都在问,为什么有些游戏玩家不愿意选择前排坦克类型的英雄呢?例如,如果没有前排英雄,除非在游戏前期就取得了巨大的优势,否则就很容易失败。但是,如果选择前排英雄,则至少有50%甚至更高的胜率。 然而,在游戏中,玩家很少主动选择前排

最近,许多玩家都在问,为什么有些游戏玩家不愿意选择前排坦克类型的英雄呢?例如,如果没有前排英雄,除非在游戏前期就取得了巨大的优势,否则就很容易失败。但是,如果选择前排英雄,则至少有50%甚至更高的胜率。

然而,在游戏中,玩家很少主动选择前排坦克英雄。大家都不喜欢扮演肉盾的角色。一些玩家甚至认为《王者荣耀》是个很奇怪的游戏,但实际上,这种现象在MOBA类游戏中很普遍。为什么会这样呢?

为什么大家都不喜欢玩前排坦克类型的英雄,因为这类英雄很少会获得什么高光时刻,比如击败对手的高光时刻,基本上都是输出位置的,所以你玩肉的话,哪怕你打得很好,从战绩上来看的话,别人会觉得你就是助攻多一点罢了,能赢还是靠他们的输出。

大家都不懂得一个道理,如果没有前排的话,后排输出位置根本就没机会去打输出,所以大家都会轻视坦克类型的英雄,甚至会觉得,只要菜鸟,只有技不如人的玩家才要去玩前排,但凡你有点实力水平的话,那么就非要玩输出位置不可,这就是MOBA类游戏的通病,大家都想要当英雄。

这其次就是王者荣耀这款游戏确实比较典型,别的MOBA游戏,可能经常会有两个前排的情况,比如上单是肉,辅助也是肉,但王者荣耀,是真的可能全队都不玩肉,要么就叫一个辅助去肉,谁愿意当这个肉辅助呢?

辅助本身就是发育最差的一个位置,队友却要你去当前排,承受最多的输出,从而他们可以打出高光时刻,让他们获得成就感,也许到这里,还有玩家觉得没什么,能赢就行。

但是要和大家说,如果你玩一个肉辅助,队友打不出高光时刻,最后没有获得游戏的胜利,那么经常就是你背锅,也就是输的话,大家都会赖你。

因为你在最前面承受伤害,打得过的话队友就会打,你虽然被击败,但是能赢。如果打不过的话,队友就卖你,你还是会被击败,从而战绩非常差,队友就会怪你。

现在,《王者荣耀》这个游戏中,玩家们都不喜欢扮演肉盾。例如,最适合扮演肉盾的两个位置是对抗路和辅助,但是对抗路中流行的主要是战士英雄,而辅助中流行的则是软辅助英雄。即使选择了偏向坦克类型的对抗路英雄,玩家也会采用纯输出的策略进行游戏。因此,如果从玩家的角度出发,宁愿一起被对方压制,也不希望成为自己队伍中的肉盾。

如果我们站在玩家的角度思考,这种做法其实也很合理。毕竟,如果你被恶心了整场游戏,最后赢了也与自己无关,输了也只能怪自己。与其这样,还不如和队友一起成为对手的牺牲品。

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