纪念碑谷2漂亮不输《纪念碑谷》的GRIS:因为美了美了,所以爱了爱了?

普遍的舆论都认为,GRIS 是一款好看的游戏。 这款带有解谜元素的横版冒险游戏(platformer),于去年先后登陆了 Steam 和 Switch。如今,游戏的发行商 Devolver Digital 宣布将于 8 月 22 日在 A
原标题:漂亮不输《纪念碑谷》的GRIS:因为美了美了,所以爱了爱了?普遍的舆论都认为,GRIS是一款好看的游戏。这款带有解谜元素的横版冒险游戏(platformer),于去年先后登陆了Steam和Switch。如今,游戏的发行商DevolverDigital宣布将于8月22日在AppStore上线该游戏。GRIS在美术和视觉上的造诣,获得了玩家和媒体的一致认可。游戏的研发团队是来自西班牙的工作室NomadaStudio,其艺术总监Conradroset另一个身份是知名的插画师。GRIS的每一帧都如插画般精致,也不足为奇。淡雅的色彩,精心打磨的场景,对应到“寻找自我”的主题浑然一体的,从形式到内涵,GRIS有着浑然一体的表现力,所传递的细腻与美好,让人总有前行的动力。这也是游戏能够在Steam平台大获好评的原因之一。基于以上种种,GRIS相当适合在手机平台上进行呈现。回顾过往,这类“小美好”、“小清新”作品,总能在这个平台找到自己的受众,而且AppStore向来对这个品类青睐有加。比如《纪念碑谷》。但是,必须清醒地意识到,GRIS要复制前者的成功,并非易事。实际上,到目前为止,《纪念碑谷》系列在“小而美”的独立作品中,所创造的销量纪录,仍然难以被打破。数据显示,GRIS在PC和Switch共售出了30万套,而光是《纪念碑谷2》的销量就在350万(份)以上。经历了太多类似作品的“教育”,手机玩家群体也在进化,他们的需求并不单一地被“好看”所套牢。要知道《纪念碑谷》的吸引之处,从来都不仅仅是那些美好的画面,游戏本身在“错视”玩法上的精妙,亦是不可忽略的因素。如果开发者试图带来电影般的“观影”体验,那么这样的作品极有可能会指摘为“缺乏必要的游戏乐趣”。GRIS在玩法上的乏善可陈,恰好使得它被一些诟病的声音所包围。在Steam上,这种声音虽然不是主流——300多则负评几乎都是对游戏性的“指控”——但依然值得被拎出来展示:“这不是一个游戏,是唯美的艺术品。”“这不是游戏,只是用高大上的美术包装了无趣。”“画面很美,但是游戏性不高。”翻译成更简单的说法:这款游戏美则美矣,但是它没有完成对于游戏称之为游戏的表达。知名游戏媒体IGN为GRIS打出了6.5的分数,亦重点指出游戏性表达的欠缺。GRIS的玩法基础是在横版过关(platformer)上,添加了动作和解谜的元素,它本可以站在前人的肩膀上,将交互性上做得更饱满、更抓人,可是关卡设计的苍白无趣,以及单调的谜题植入,使得玩家难以获得预期的成就感——它既不能像Limbo那样让你在解谜后酣畅淋漓,也无法如雷曼、马里奥这样的横版经典,带给你越过障碍后的自信爆棚。也就是说,GRIS的好看对于“好玩”,并没有太大的帮助—-这其实是无意义,也不对等的比较。但事实是,确实有先例证明,因为对“好看”的先入为主,而进入到对游戏“好玩”的判断误区。话分两头,事分两端。以更加客观的眼光来看,GRIS正是游走在这样一个矛盾的边缘——你是希望追求形式上的空泛,还是愿意用务实的态度来对待这样的游戏?这也是本文需要站在正、反两个维度来呈现的原因。最终,仍然需要你自己亲身体验之后,才能给出符合个人意愿的答案,如果这个理由足够的话。责任编辑:

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