《生化危机4 重制版》试玩报告/制作人采访:游戏内容量与原版相同_里昂_射击_设计

《生化危机4 重制版》试玩报告/制作人采访:游戏内容量与原版相同 首次公布就有准确发售日期,《生化危机4 重制版》的出色宣发无疑是一个好的开始,活用RE引擎进行完全重制的一代经典自然让人倍感期待。感谢Capcom提供的机会,我有幸提前体验

《生化危机4 重制版》试玩报告/制作人采访:游戏内容量与原版相同

首次公布就有准确发售日期,《生化危机4 重制版》的出色宣发无疑是一个好的开始,活用RE引擎进行完全重制的一代经典自然让人倍感期待。感谢Capcom提供的机会,我有幸提前体验了《生化危机4 重制版》的一小部分,在这里跟大家简单聊聊重制版与记忆中的《生化4》有哪些区别。

《生化4 重制版》宣传片:

视频版试玩报告:

生化危机4 重制版丨Resident Evil 4

发售日:2023年3月24日

平台:PS5、PS4、XSX|S、PC

开发商:Capcom

发行商:Capcom

属性:恐怖、动作、冒险、第三人称射击

※本次体验基于PS5试玩版,内容不代表最终游戏品质

文字版试玩报告

本次的体验内容为原作第一章开头,全面重做的场景以及细节方面的巨大提升值得一声赞叹。再次操作帅气的“皮衣分头”里昂·S·肯尼迪,听着熟悉的乌鸦叫声在陌生的密林中谨慎前行,抵达木屋的这段路比原版要长不少,让我更加期待之后的流程能够进行怎样的变化与拓展。

在进屋之前,我想打开道具栏检查下目前持有的所有武器与道具,《生化危机4 重制版》保留了原作的“手提箱”设计,不同物品会占据不同数量格子,依然可以任意移动、旋转、丢弃各种物品。

本作还沿用了之前几作游戏的“合成系统”,通过收集火药份、药草等素材能够随时在菜单中合成手铳/霰弹枪子弹以及各色混合草药等。我在合成手铳子弹时发现获得了额外的五发子弹,不禁想起了《生化3》原版那个随着使用次数增多,调和获得的弹药量也会增加的设计,在正式版必然会对此研究一番。

《生化4 重制版》的第一个木屋部分可不仅仅只有老汉的“美人回眸”,很明显添加了更多房间和剧情桥段,例如原作中没有的昏暗地下室,里昂举起手电筒照明的动作想必很多资深生化粉一看就知道制作团队重新用上了《生化3.5》的设计。

此处应该是作为一个教学关卡来指引玩家了解如何开枪射击、如何下蹲潜行回避敌人视线、留心小刀的耐久度等,本作同样可以使用十字键快速切换武器。新增的过场动画个人感觉更细致的解释了两位当地警察的遭遇以及阿什莉身在此处的证据等等,而且里昂跟汉尼根进行联络的时点也有变化,由此可见之后应该还有不少剧情细节上的小幅改动。

在前往第一个村庄的路上,“李三光”同志又开始了他的搜刮工作,直接一脚踹开木桶简化了每次需要拔刀或开枪的过程。对敌人一枪打头后体术的玩法依然奏效,重制版里能移动射击与移动装弹的主角让这个过程更加行云流水。

这里我很想马上去救那条会在后续Boss战能助我一臂之力的狗狗,但却看到了它的尸体,Capcom跟荒木老师一样都是“动物之友”呢,不知正式版中这个小分支是否得到保留。

一路来到村庄,光线更充足的场景让我更方便一睹各位斧头大叔与菜刀大妈的芳容,玩家想必都知道射击油灯来击杀下方的村民,但重制版中可以实现打落油灯点燃公牛让它帮着撞死敌人,触发后里昂还有额外台词。

这场村庄遭遇战自然要以打败电锯男为目标,进入特定房间后依然跟原版一样会触发锁门剧情,重制版中即时演算动画与实机无缝衔接,电锯男随后登场。本作中的电锯男的破门而入不像原版那么“随便”,他是真的有在努力锯开门栓,但不断逼近的压迫感依旧很强。

里昂在被敌人抓住时能够像《生化2 重制》那样消耗小刀耐久度来实现反击,而在面对电锯男时甚至能够招架,代价则是断刀,全部耐久度都会在这次招架中耗尽。在成功击败电锯男后,这个试玩到此结束。

体验总结:

向昔日的坦克式操作与站桩射击告别,准备迎接全新的《生化危机4》。内容方面的加量让细节更加丰富,操作的优化让游戏性更上一层楼。由于可玩内容有限,武器改造、宝物收集/合成等原有内容不知会迎来哪些变化,但试玩版所展现出的各种新要素无疑提升了我对这款游戏的期待,也希望能在Capcom官方的未来情报分享中见到更多重新用上的《生化3.5》要素。

制作人采访

CAPCOM在2022年6月索尼的State of Play上首次公布了重制版《生化危机RE4》,预计将在2023年3月24日发售,平台PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC。原版的《生化危机4》已经具有相当高的完成度,尤其是关卡设计更是纵横前后未被超越。而重制版将如何越过这座高峰,现代的设计思路又将如何展现原版设计的精妙,我们这次在TGS2022采访了制作人 平林良章,询问了许多和《生化危机4 重制版》有关的问题。

以下,敬称略:

——和原版相比,RE4的内容量有增减吗?

平林:我认为重制版的可有玩内容量与原作是一个级别的,从游戏的通关时间上来说,我在 RE4上的通关时间和在原版上的通关时间差不多,这一点相信已经可以说明问题了。

——那么具体的通关时间有多长呢?

平林:这个不方便透露,具体请参考上一条回答。

——有追加和阿什莉相关的剧情吗?

平林:这个问题我不方便回答,但我们在重新架构剧情的时候,我们希望能够将角色与角色之间的互动表现得更具深度。于是我们与游戏导演对此进行了许多讨论,所以在RE4中不只是阿什莉,以里昂为中心的各个角色们的戏份都会比原作更加丰富。

——从预告片中看出,里昂的服装与废弃的《生化危机3.5》非常相似,不知重制版是否还会出现更多已废弃的方案?

平林:怎么说呢,首先你觉得非常像,那可能确实是有点像。但究竟是我们故意做得这么像的、还是碰巧这么像的,我们作为CAPCOM官方来说不予置评。所以你要问是否还会出现更多这样的服装,我只能说一句“只有天知道”。或许只有大家在正式看到这些角色的服装时,那一瞬间的感受才是最直接的吧。

——原版之中,里昂VS克劳萨的刀战演出风格非常浪漫夸张。而在RE Engine的时代,游戏的整体风格都更严肃更写实。请问这次的重制版会以什么风格重新演绎?

平林:我们现在能告诉大家的一点是在这些过场动画中,我们会尽量减少那些突然来个QTE让玩家们在反应不过来的时候就失败的设计。里昂与克劳萨的那场经典刀战确实是加入了不少QTE,但大家不用担心这场刀战就这么没了。但究竟实际游戏中会是什么样的剧情、什么样的游戏设计,请大家期待!

——原版的关卡设计可以说是同类作品的顶点了,但与前几作相比并不是那么可怕、解谜元素也较少。本次重制版是继续保持轻度恐怖、还是回归原点呢?

平林:我们的目标也是保证玩家们的游玩体验,而《生化危机RE4》是一款生存恐怖游戏,所以我们并没有打算减少游戏体验中的恐怖程度。在原版《生化危机4》中也有不少意在突出恐怖元素的场景,我们在《生化危机RE4》中将对这些地方进行进一步体现。同时,也将在灵活展现游戏趣味性的同时表现这些元素。就如您在TGS上试玩的部分一样,充满诡异的前半段部分是基于原概念进行制作的区域,将进一步强化诡异的感觉。而后半段来到村落的中心,则更加注重于让玩家体验到RE4作为动作游戏的乐趣性。

——佣兵模式是否支持合作游玩?

平林:首先我们目前还没有公布RE4是否有佣兵模式,我这边也暂时不方便透露本篇之外的信息。

——能请您介绍一下《生化危机RE4》在VR方面的细节吗?

平林:暂时没办法透露更多信息哦,但大家可以期待一下PlayStation VR2。

——原版《生化危机4》和系列旧作之间的联系较少,那么在《生化危机RE4》中是否会增加一些内容,让RE4与旧作之间的联系更顺畅呢?

平林:Yes!但究竟是以什么样的形式加入这些新要素的,还请大家先自行联想。事实上比较敏锐的人也可以在本次推出的试玩版中察觉到一些端倪。

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