童年回忆《大富翁》有哪些不为人知的秘密?一场隐瞒十亿人的骗局_游戏_垄断_玛姬

大家在童年时候有没有跟小伙伴一起玩过《大富翁》呢?相信无论是70,80还是90后的小伙伴们对这款游戏都并不会陌生。作为一款风靡全球的游戏,它在全球有多达10亿的受众。 在那个国内普遍还没有“桌游”概念的时候,就第一次出现在了很多人的面前。它

大家在童年时候有没有跟小伙伴一起玩过《大富翁》呢?相信无论是70,80还是90后的小伙伴们对这款游戏都并不会陌生。作为一款风靡全球的游戏,它在全球有多达10亿的受众。

在那个国内普遍还没有“桌游”概念的时候,就第一次出现在了很多人的面前。它的玩法也是非常简单,通过在游戏中买地建房,向过路的其他玩家收取过路费,最终让你的对手破产,便能宣告游戏结束。

当时年幼的我们只知道这款游戏主要是以购买地皮来发家致富,每个人都可以扮演一位金融大亨,通过各种勾心斗角的方式打倒对手,最终完成对商业的垄断。但《大富翁》中隐藏着一个绝大多数人都不知道的秘密,那就是它在最初还有另一条规则,那就是当场上最贫穷的玩家赚到了初始资金的两倍时,全体玩家赢得胜利,这也就是所谓的“繁荣模式”。

可为何如今市面上的《大富翁》却没有了这条规则?这就不得不从99年前一个叫做伊丽莎白玛姬的人说起,她可以被认为是最早设计大富翁雏形玩法的人,她当时绘制的地主游戏便是想用游戏反映现实,揭露资本主义的弊端。在上个世纪,美国的土地上出现了极为严重的贫富分化,一边是通过垄断土地疯狂敛财的资本家,而另一边则是出卖廉价劳动力的底层民众。

由于受经济学家亨利乔治“土地价值税”的影响,玛姬便设计了这款关于关于资产和税费的棋盘游戏“大地主”。游戏设置了两套规则:一套是反垄断规则,在创造财富时所有人都将得到回报;另一套则是如今大家熟知的,创造垄断粉碎对手。她试图通过这种方式来想要佐证,反垄断规则优于垄断。

玛姬为了更大规模地推广自己的这款游戏,找到了当时著名的桌游厂商帕克兄弟,却被对方以游戏规则过于复杂而拒绝。直到有一天,一个叫做达罗的人玩到了这款游戏,他在游戏本身的基础上进行了修改,他将游戏中的“繁荣模式”删去,仅保留了“垄断玩法”,这便成为了日后风靡全球的“大富翁”。帕克兄弟为了掌握版权,在同年找到了玛姬,以500美元的价格买断了原版地主游戏的创意,而达罗本人也借着这款游戏,成为了名符其实的百万富翁。

在几十年后,“仙剑之父”姚壮宪对于大富翁进行了设计和再制作,这款桌游以一种全新的形态被国内的玩家所熟知,《大富翁》系列也成为了国内无数人的童年回忆。

在“大富翁”系列的最新作《大富翁11》中,更是首次推出了全新的挑战模式,玩家们可以通过组队一同对抗强大的领主,这些领主在天赋、初始资金以及初始地产上都有着绝佳优势。当玩家们在努力战胜他们之后,能够共同赢得比赛的胜利,并解锁相应的成就。仔细想想,这不就是当初玛姬做梦都想实现的反垄断,共同实现繁荣么?

玛姬和乔治将希望寄托于改变财阀和大众的观点,创造一个难以落地的乌托邦;而我们跟他们最大的区别是,我们所信奉的是通过自己的双手努力,创造属于自己的幸福生活,也只有这样才能够真正实现“共同繁荣”的结局吧!

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