我们的地下城,或许即将迎来陌路?还是新开始?_游戏_设计的_许可证

7天的时间BGG榜单上的变动似乎落下了帷幕,不论是作何阴谋,所谓的恶评,他人的刷分行为,曾经的世界第一美式桌游《幽港迷城》截至今日已经走低到了第三位。 评分也从8.47降至8.40,抑或是真的是由于时间的沉淀让昔日的王者迎来了最后的落幕?

7天的时间BGG榜单上的变动似乎落下了帷幕,不论是作何阴谋,所谓的恶评,他人的刷分行为,曾经的世界第一美式桌游《幽港迷城》截至今日已经走低到了第三位。

评分也从8.47降至8.40,抑或是真的是由于时间的沉淀让昔日的王者迎来了最后的落幕?

《冰霜迷城》

以5年零2个月创纪录地刷新BGG霸榜时长,《幽港迷城》《幽港迷城:雄狮蛮颚》《冰霜迷城》迷城三部曲在桌游界更是享誉盛名,KS上的桌游项目的众筹纪录都是与迷城相关。

目前最新的《冰霜迷城》更是以13,000,000 美元众筹成绩刷新了自己的纪录。 而且至今迷城系列仍然还是最为出众的“美式”角色扮演冒险类桌游作品,从另一方面与TRPG(跑团)地下城逐渐拉近了距离...

那就给我一个机会,带领你们一起在地牢里“阴暗的爬”,看看现在地城里还有什么的大动作...

迷城:我最开始其实是一个打铁的

简单跑一下

玩过跑团人都知道,在开始冒险前都有一个相当繁琐的准备阶段,但如果各位冒险者都非常具有想象力的话,一切从简也不是不可以,只要笔和纸就可以。一通准备好之后就可以开始传奇的冒险之路,当然也是相当的“漫长”...

Childres,在我们看来他只是《幽港迷城》的设计师, 其实早在10余年前他就已经拿到了物理学的博士地位,完全可以安安稳稳地走自己科研之路,但出于对游戏设计的热爱(DND),他还是选择忠于自己的热爱。

Forge War

早在2015年他就设计了一款叫做《Forge War》的资源管理的游戏,玩家是一位为勇者打造锻造装备的铁匠,之后创作的《幽港迷城》则才是真正开启了他的全职桌游设计师之路。

Cephalofair Games

在设计采访中Childres说到,或是吐槽?

对于迷城系列的设计初衷是在于他对于从小玩到大的D&D中的随机性感到恼火,“在D&D的流程大部分都在掷骰子,挥剑,来掷骰子吧!看看是否击中...很多这样的RPG冒险中,冒险者们都会得到新的法术能力与装备,但也是一遍一遍地打出攻击,直至对方死亡,战斗也会变得乏味...所以我想创作的一个相对系统性的地牢,增加玩家沉浸感。”

《幽港迷城:雄狮蛮颚》为《冰霜迷城》奠定了基础

也就是摆脱繁琐的数字计算,加入桌面RPG的领域与增加卡牌驱动系统。

《幽港迷城》的成功之处在于他把整个“迷城”整体的打包出品,从角色武器道具,到整个地城仔细的信息分类与拆分。

《幽港迷城:RPG》

也就是从简单的一本书到个人定制“贴画书”的跨越性杰出设计,以及今年在新的众筹平台推出的《幽港迷城:RPG》作品将形成“迷城宇宙”给未来的TRPG提供了不少的新鲜点子与设计方向,让冒险流程“精简”了不少,也更好入门了。

既然迷城也有了新的出路,那他的启蒙导师D&D近况如何呢?这我们就要一起浅谈一下最近孩之宝发生大事儿,其中也有D&D的一部分。

今年的地牢之路或披巾斩棘

龙与地下城:侠盗荣耀

D&D经久不衰的传奇佳作,勇者斗恶龙的故事永远流传,更是影响了一代又一代的奇幻文学作品甚至影视作品,派拉蒙也将于今年3月份推出《龙与地下城:侠盗荣耀》,同时亚马逊平台也加入其中与Critical Role合作打造TRPG系列动画。

但如果你当初免费创建的D&D游戏角色突然需要收费了而且还出了个人动画,怎么办?

孩之宝就是这么做的,万智牌之外的另一大摇钱树D&D,作为开放世界的始皇公司的做法却与之背道而驰。其在年初下泄露的OGL(开放游戏许可证)草案,直接将OGL生效了二十多年“自由创作”作废。

龙与地下城

其中提到OGL是什么?最初由威世智(WOTC)在2000年(1999年就已经被孩之宝收购)颁布的开放游戏许可证协议,授予使用以D&D的基本规则书自由创建内容的许可。

初代协议(v1.0a)非常精简到位,为每一位玩家与“地主”(DM)们提供了一些游戏内容上的“ 永久,全球性,免版税”赋予了相对于当时最大的“自由权”。

龙与地下城

系统参考文档(SRD:Systems Reference Document

根据开放游戏许可证许可的角色扮演游戏机制的参考) 中概述了在此许可下可以 使用D&D的游戏内容(知识版权部分),其中包括角色职业、法术以及种族生物等内容。

OGL允许D&D社区和专业人士自由御用“ 共享素材”创建自己的活动、设置和补充素材,而且持续超过20年之久。Kobold Press(《狗头人世界创建指南》),Paizo和Green Ronin(《Warhammer Fantasy Roleplay》)等第三方出版商也几乎完全在此OGL许可下发布内容。

龙与地下城

截止至今50年,《龙与地下城》在公共创建内容为中心的社区的支持下积累了超过2020万玩家,更有许多玩家认为 OGL 在整个49年的游戏历史长河的上升轨迹中发挥了重要助推作用。

但到了今年,按照他们的话来说“ 你们的好日子,到头了”。Linda Codega在2023 年1月的Io9中报告了泄露的OGL 1.1完整副本的详细信息,包括更新的条款, 例如不再授权使用OGL1.0。

根据内容咨询的律师说法, 新的更迭内容可能表明威世智是要使初始OGL协议在未来无效,并断言称如果任何人想继续使用任何类型的开放游戏内容(D&D),他们将需要遵守更新后的新版本OGL条款,这是比初代协议更具限制性”。

龙与地下城

该文件还指出,OGL的创作初衷不是“资助主要竞争对手,也不是为了让人们制作 D&D 应用程序、视频或除印刷材料以外的任何内容以供游戏时使用。”

根据新的OGL创建的内容需要在威世智注册,草案规定出版商还将获得“非排他性,永久,不可撤销,全球,可再许可,免版税的许可,以将该内容用于任何目的。

Critical Role的表态

让我们顺着这个问题延展下去...孩之宝在今年如此焦急地渴望所谓的“ 版费”,难道在2022年出现了什么危机?或是预示的今年将有什么大的动作?

“真·勇者斗恶龙”

三周前,孩之宝宣布将裁员15%,将近1000名员工。这样的裁员举措在今日的投资者线上会议上也有得到明确结果,孩之宝也没有详细说明这样裁员结果会不会影响到威世智或万智牌。

万智牌季度推新

根据去年的财报统计数据来看,万智牌在2022年第四季度(战锤4000)的收入同比增长40%高达2.632亿美元,Magic 2022 年全年收入增长7%至10.652亿美元。

2022年威世智财报

但反观整营业利润却同比下降2%,为此或许这也是孩之宝要在D&D方面做出大动作的缘由吧,而且孩之宝早已去年4 月就收购了D&D Beyond(第五版《龙与地下城》的官方工具包),Chris Cocks表示同平台在2022 年用户增长了约 20%, 收入也“相应”增长,可以看来孩之宝一直在加快D&D现代数字化的脚步。

《博德之门3》

Chris Cocks和孩之宝的同事 Deborah Thomas也谈到了D&D的特许经营, 今年的新电影《龙与地下城:侠盗荣耀》、3A游戏《博德之门3》(催更给我搞快点!)以及明年即将上映的真人电视节目都被投资者视为巨大的增长机会。

地城里的美食也不错吧~

对于地下城的世界,相信勇者们对此都会有更多的展望,作为地下城主在自己的宫中塞满迷人的生物,布下精妙的陷阱机关,写下一道道谜题,蕴藏在深渊深处的宝藏,这”地下城“才是真正的宝藏。

从迷城系列再到D&D中的协议发展,能够看出逐渐将设计的手笔交予玩家手中或是逐渐收回?对于提前露出的”限制“草案, 民众的呼声当然是颇有成效的,威世智宣布1.1版本的发布取消,新的更新会接受社区的反馈,看来各位勇士们只需要耐心等待,或是我们一起搓手等待接下来的电影与迷城的跑团版吧!

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/qBdOZb52wV.html

(0)

相关推荐