霸王龙游戏游戏史上的今天:卡普空也飙车《网络极限赛车》

用卡通渲染技术制作的竞速游戏,带给玩家看动画一般的感受。没人规定动作游戏的王者卡普空不能做赛车游戏,所以他们不仅做了,而且还采用的是比较特别的思路和技术。虽说动作游戏和赛车游戏看似没什么交集,但无论画面还是操作手感,发售于2002年8月22
用卡通渲染技术制作的竞速游戏,带给玩家看动画一般的感受。没人规定动作游戏的王者卡普空不能做赛车游戏,所以他们不仅做了,而且还采用的是比较特别的思路和技术。虽说动作游戏和赛车游戏看似没什么交集,但无论画面还是操作手感,发售于2002年8月22日的PS2游戏《网络极限赛车(AutoModellista)》都呈现出一种特殊的气质。这款竞速游戏的最大特色首先是采用了卡通渲染技术来构建画面,整体色调给人一种鲜艳和明亮的感觉,再加上刹车以及加速等特效也全都是漫画般的白色线条,整个游戏过程像是在看一部赛车题材的动画片,而且还是走热血路线而非写实题材的那种,单论速度感以及操作难度跟“山脊赛车”系列基本保持在同一水准,很轻松就能让玩家获得车辆在赛道上飞驰的快感。虽说在车辆阵容方面显然比不上“GT赛车”或是“极限竞速”这样的土豪,可选择的品牌一日本当地厂商为主,例如马自达、日产、本田、斯巴鲁、大发等等,数量并不太多,但诸如马自达RX系列、三菱的EVO系列、丰田AE86等经典车型应有尽有,甚至还包括大发旗下的一些日用K-Car,非常符合日本当地玩家的口味。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/qBdOmBkWrV.html

(0)

相关推荐