英雄联盟夏季赛2018《英雄联盟》S9季前赛符文系统解析3个属性插槽自由搭配

在之前季前赛开发者博客中,设计师就谈到了S9季前赛的一个改动方向,那就是符文分支不再决定属性加成。在S8季前赛中,英雄联盟将符文系统和天赋系统合二为一,新版的符文系统更像是有6个天赋插糟和固定属性加成的天赋系统。在符文重铸一年后,设计师决定
原标题:《英雄联盟》S9季前赛符文系统解析3个属性插槽自由搭配在之前季前赛开发者博客中,设计师就谈到了S9季前赛的一个改动方向,那就是符文分支不再决定属性加成。在S8季前赛中,英雄联盟将符文系统和天赋系统合二为一,新版的符文系统更像是有6个天赋插糟和固定属性加成的天赋系统。在符文重铸一年后,设计师决定进一步分化符文功能和属性加成,他们打算给每个符文页全新的独立属性选择。S9季前赛新版符文系统在9月29日早上,英雄联盟游戏玩法团队制作人RiotMapleNectar,在北美论坛上公布了S9季前赛的一些进展。而大家最关心的符文改动,也是放出了全新的内容,尽管这个工作还在进行中,但大体结构已经形成了。在经过一系列的测试后,设计师将符文功能和属性加成分离出来,现在每个符文页的副系符文插槽下方,将多出一个全新的界面,那就是属性加成选择。在属性加成选择上有3个较小的属性插槽,玩家可以从右边的属性中该选择你喜欢的属性添加到插糟中,和之前的六个符文插糟构成全新的符文页。而在原来的符文路径的分支搭配中,不再提供固定的属性加成了,这意味着你选择主宰系+巫术系搭配的话,并不会强迫你只能获得攻击力或者法术强度,你现在可以选择生命值或者护甲等防御型属性了。符文页属性插槽效果在每个符文页的属性插槽中,玩家有3个插槽,但还是有一定的限制性。其中一个插糟只能带进攻属性,另一个插槽只能带防御属性,最后一个插糟可以自由选择进攻或者防御属性。因此,S9季前赛的属性加成,必然是2进攻+1防御或者1进攻+2防御的属性搭配。在设计师目前测试的属性选项中,进攻系的属性包括攻击力、法术强度、攻击速度、成长冷却缩减,防御系的属性包括护甲、魔抗和成长生命值。从目前测试的数值来看,攻击力加成是5.6,魔抗是6,有可能会引入自适应机制。不过,数值在正式上线之前都有调整空间,而且S9季前赛肯定也会对数值和伤害系统进行一次更新。相比S7赛季的符文系统,设计师砍掉了很多的符文属性加成,比如成长攻击力、成长魔抗、暴击几率、每分钟金钱获取和减少复活时间等符文。设计师也谈了一些旧版符文属性加成为什么没有回归的原因,他们想优化属性加成的选择,减轻玩家的负担,现在6、7种属性中选择3个,还是比S7赛季的符文搭配更容易一些。生命值回复属性会让对线期很难产生击杀;固定冷却缩减属性是一个很难平衡的效果,而且必须是5%或者10%才能更好地融入符文和装备系统;成长护甲或者魔抗符文不是一个糟糕的设计,但由于插槽有限所以放弃,而且在游戏后期的话,成长抗性的效果会被装备掩盖,因此前期的抗性在设计上更有趣一些。新版符文系统带来的改变总体来说,设计师希望新版的符文属性加成系统,能够让玩家可以较大自由地选择一套适合自己的属性加成,来强化你使用的英雄优势,而不像旧版符文系统那样有太多的束缚。现在玩家即使选择了进攻型的符文效果,也能够带上一些防御属性加成,允许你在对阵不同的对手有时更多抉择。玩家在构建符文页时需要考虑,是要专注于对线还是游戏后期,是选择双进攻加成打出优势还是选择双防御加成打得更加保守。比如你选择了阿狸不得不带上主宰系和巫术系的符文来强化伤害,但你觉得对线打物理刺客英雄难打的话,也可以选择一些护甲或者成长生命值符文,来强化你的对线能力。属性加成分成攻击和防御两种属性其实是一个不错的设计,而且限定至少1个进攻或者防御属性,也是鼓励玩家有一定攻防属性的搭配,避免出现3进攻或者3防御的极端属性加成。这次S9季前赛符文系统的改动,对于补强玩家选择攻防能力是起到了很大的帮助,无论你是追求更加激进的打法,或者选择更加保守的风格,都留有了设计的余地。结语改变并非都是坏事情,在符文功能和属性加成独立分离后,对于符文系统的未来设计有更大帮助。新版符文系统应该在S9季前赛时就到来,而S9季前赛是8.23版本,玩家在两个月后就能够体验到全新的符文系统了,熟悉的抗性加成回归,也能够让前期对线弱势的英雄有了更强的抗压能力。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/qErq2YyQwJ.html

(0)

相关推荐