华为第一季度营收二季度营收888亿,腾讯仍在等待游戏业务复苏

文/杨松 8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报,收入888.21亿元同比增长21%,非通用会计准则下净利润为235.25亿元,同比增长19%。 在过去数月,腾讯进行了第三次组织架构调整,“产业互联网”成了公司新方向。从收入构成上看
原标题:二季度营收888亿,腾讯仍在等待游戏业务复苏文/杨松8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报,收入888.21亿元同比增长21%,非通用会计准则下净利润为235.25亿元,同比增长19%。在过去数月,腾讯进行了第三次组织架构调整,“产业互联网”成了公司新方向。从收入构成上看,游戏业务营收所占比重进一步降低,但在第一季度单独列出的金融科技与企业服务,营收尚未爆发。财报显示,第二季度公司毛利环比下降2%。游戏业务等待复苏游戏业务一直是腾讯的主要收入来源,在行业发展放缓的大背景下,所占比重不断降低。2019年第二季度,腾讯游戏业务总收入273亿元,同比增长8%,其中智能手机游戏收入同比增长26%至222亿元。游戏营收约占当期总收入的32.7%,相较第一季度下降超过两个百分点。对于游戏业务营收低于第一季度的表现,腾讯首席战略官詹姆斯.米歇尔(JamesMichelle)在电话会议中称,二季度的游戏营收通常会比一季度低,无论是报告营收还是递延收入,二季度都会有环比的下降。他强调《和平精英》有非常不错的营收表现,但营收贡献会递延到下面几个季度。近期,腾讯在游戏领域动作频频,第二季度腾讯共发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》;七月份推出的《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》均曾列入中国IOS十大最畅销游戏排行榜中。在游戏产业上下游,腾讯也在积极布局。与任天堂合作推出NintendoSwitch,并开发新手游;在游戏手机方面,腾讯选择与高通、华硕达成重要战略合作,7月发布的ROG游戏手机2是腾讯与华硕合作推出的首款产品。腾讯总裁总裁刘炽平表示,腾讯很早就投资了其他游戏公司,形成了紧密的合作关系,腾讯的社交网络效应,是公司的独特优势,不担心其他竞争。他若有所指,如果一家公司的游戏广告营收占比过大,可能就会失去开发游戏的动力。据媒体报道,字节跳动正在研发游戏产品,并且游戏广告也贡献不小营收。在《和平精英》等游戏带动下,在下一个季度,腾讯或有更好的表现。金融科技及企业服务增长缓慢各项数据显示,微信仍保持稳健发展。财报显示,微信及WeChat的合并月活账户数达11.32亿,同比增长7.1%,环比增长1.9%。微信推出种种举措,加快商业变现。如改版搜索功能,让小程序在电商领域的垂直化探索更加深入。小程序已成为零售行业加码经营能力的标配工具,支付人数同比翻番。这反应在财报里的金融科技及企业服务收入上,第二季度该项收入为229亿元,同比增长37%。相较第一季度的218亿元营收,环比增长仅为5%。这样的增长是建立在高投入基础上。第二季度,金融科技及企业服务成本174亿元,占收入比重高达76%,这一比例位居各项业务之首。金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,今年6月,微信支付发布公告称,针对服务商奖励从0.2%下降至0.1%。企业服务方面,腾讯并未公布云业务具体营收。腾讯也在加快挖掘微信广告的潜力。2019年第二季度,网络广告收入为164亿元,同比增长16%。其中,受益于微信朋友圈及QQ看点等产品,社交及其他广告收入为人民币120亿元,同比增长28%。腾讯在财报中指出,预计当前商业环境的负面影响在下半年还将持续,网络广告营收增长困难重重。网络广告增长乏力,被寄予厚望的金融科技及企业服务增速缓慢。腾讯下一季度表现,仍要看游戏业务复苏程度。题图来源:图虫创意责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/qErqPMVx6J.html

(0)

相关推荐