防沉迷防沉迷需各方携手,游戏转向“高品质发展”才能从本质解决问题

文 | 游戏陀螺 三唐导语:防的是“沉迷游戏”,而不是行业发展。对于游戏行业来说,2018都应该是难忘的一年。这一年我们所经历的除了来自社会方面的重重压力,还有身处大环境下各家企业发展面临的诸多困境。前几日,人民日报连续发文表示:防的是沉迷
文|游戏陀螺三唐导语:防的是“沉迷游戏”,而不是行业发展。对于游戏行业来说,2018都应该是难忘的一年。这一年我们所经历的除了来自社会方面的重重压力,还有身处大环境下各家企业发展面临的诸多困境。前几日,人民日报连续发文表示:防的是沉迷而非网游,呼吁大家理性看待网络游戏;以及家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”等观点。而作为行业的领军者的腾讯,在近日则同时发布了关于“防沉迷”的升级版新策略。《王者荣耀》将启动最严格的实名策略为了加强未成年玩家的“防沉迷”力度,腾讯于9月6日发布公告表示,《王者荣耀》将启动最严格的实名策略,宣布将于9月15日左右对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。以下节选自腾讯最新公告一文:“经过历时数月的开发与测试,腾讯将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。”这不是腾讯首次升级针对未成年人的防沉迷策略了。在防沉迷这条路上,腾讯这两年可以说从未停止过研究脚步。2017年2月,腾讯上线了成长守护平台。提供了包括孩子游戏【时长】及【消费额度】在内的“查询”、“提醒”及“设置”三大功能。2017年年中,发布了对防沉迷进一步升级的健康系统。包括:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,游戏将会做强制下线处理,当天不能再玩。

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