五十岚孝司五十岚孝司:单机游戏已死?我不这么认为

“单机已死”这个段子已经说了好几年,有时候游戏业界的工作室、开发团队和大佬们在说这个段子的时候总能聊到一些深层次的东西。五十岚孝司应该能算得上是一个大佬,他目前正在经历的正是业界中单机游戏制作时所需要面临的一些挑战,而且如今他已经到了冲刺阶
“单机已死”这个段子已经说了好几年,有时候游戏业界的工作室、开发团队和大佬们在说这个段子的时候总能聊到一些深层次的东西。五十岚孝司应该能算得上是一个大佬,他目前正在经历的正是业界中单机游戏制作时所需要面临的一些挑战,而且如今他已经到了冲刺阶段。最近五十岚孝司参与了PAXWest展会的展台活动,随后接受了采访,话题是“单机已死,单机长存”。作为坚持开发单机游戏《血污:夜之仪式》的五十岚孝司,自然不会受到当今业界纯多人游戏逐渐流行这一趋势的困扰。实际上,五十岚孝司认为,在可以预见的未来中,单机游戏与多人游戏的平衡现状并不会有多大的改变。“我认为不会有什么太大的变化,因为玩单机的跟玩多人游戏的玩家群体不一样,这就跟内向型与外向型的人之间有本质区别差不多。我们不需要专门去做一些事(来保障单机游戏的生存)。总会有玩家喜欢单机游戏更甚于多人游戏。”但是,五十岚孝司并不是不知道最近多人游戏更容易赚到大钱,而且主流大发行商开始侧重多人游戏也影响到了一些开发者,包括他自己。“目前多人游戏太赚钱了,这就让单机的立项有点困难,但是单机游戏是很多独立游戏入门的途径。在单机环境下,你可以制作自己想要做的游戏。多人游戏就交给一些注重市场的大发行商去做,而与这些大发行商携手去制作单机游戏就非常冒险了。我们这个一开始是个众筹项目,但是在众筹开始之前,有很多大发行商跟我们说现在横版卷轴游戏已经没什么市场了。最终,我们通过成功的众筹打了他们的脸。”“所以说多人游戏虽然崛起,但我不觉得单人游戏就危险了。做一个游戏未必需要赚多少钱,能回本就够了。(编者:也难怪不受大发行商待见……)”

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