爆款小游戏想要做成爆款,小游戏就只能”借鉴“吗?

上周,微信公开课小游戏专场分享的各个案例、数据,让人们对小游戏的潜力有了更具体的认知,头部的产品能获得千万级的DAU、上亿的月流水。但随之而来的,关于小游戏抄袭的质疑也引发了从业者和媒体的争论。在上周我们发布《海盗来了》分享的文章下面,也有
上周,微信公开课小游戏专场分享的各个案例、数据,让人们对小游戏的潜力有了更具体的认知,头部的产品能获得千万级的DAU、上亿的月流水。但随之而来的,关于小游戏抄袭的质疑也引发了从业者和媒体的争论。在上周我们发布《海盗来了》分享的文章下面,也有不少读者对此进行吐槽。事实上,这已经不是小游戏第一次陷入这样的舆论漩涡了。此前的《跳一跳》原型来自Ketchapp下的《BottleFlip!》,各种走红的弹球游戏原型都来自于《物理弹球》,而《海盗来了》为代表的各种《X来了》小游戏,原型则均来自JellyButton的《PirateKings》,《贪吃蛇蛇》这一类游戏多是经典的《贪吃蛇》加上《Agar.io》玩法,六角消除类和几年前Reddit爆红的《HexFRVR》基本一致,吃鸡/抢手类游戏看起来则像是简化版的《StickFight:TheGame》……微信作为一个新生的游戏平台,很快也遇到了在国内所有新兴平台会面临的问题。事实上,涉嫌玩法借鉴、抄袭的小游戏又岂止上述那些。不夸张地说,现在我们能看到成功的小游戏全都找得到玩法原型。但是对于小游戏开发者来说,这样的动机也很简单。一位小游戏开发者告诉葡萄君:“要在风口关闭之前,完成卡位,最快的办法就是复制。抄就活下来,不抄就死,你怎么选?”游戏圈关于抄袭的批判从诞生之日起就没有停止过,“抄是为了生存”的想法则是无法杜绝这个情况最最现实的原因。此次,小游戏抄袭风波又是一个典型的关于价值观辩论的话题。在今天的视点抛出之前,我们想花点时间来说说玩法抄袭这件事。电子游戏发展进程中的“历史遗产”电子游戏大致诞生在20世纪七八十年代间,从那时候起,在家用机产业还没有形成很完善的生态时,就有一些现在看来很经典的游戏,出现在当时的平台上了。其中有不少经典游戏的形态、玩法,都对后来的游戏发展影响深远,包括当下的小游戏。目前不少高热度、排名靠前的小游戏都能看到这些“上古玩法”的影子,贪吃蛇类、弹珠/弹球类、俄罗斯方块类等等莫不如是。这些玩法有着极强的生命力,经过了好几代游戏用户的验证。同时这也不是它们第一次经历平台的迁移,PC游戏、移动游戏这些新硬件平台出现的早期,很多游戏中都能看到这类经典玩法的影子。小游戏平台出现后,热门产品也同样把目光瞄向了这些被验证过多次的玩法。

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