触乐夜话 网吧认父记触乐夜话:有玩家今天在NS上玩到了《高尔夫》

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图/小罗 今天是岩田聪逝世3周年的纪念日。 这位任天堂前社长、游戏制作人及玩家,曾制作过《高尔夫》《气球大战》《地球冒险2》等多款知名游戏,也一手塑造了NDS与Wii两款大获成功的游
原标题:触乐夜话:有玩家今天在NS上玩到了《高尔夫》触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。图/小罗今天是岩田聪逝世3周年的纪念日。这位任天堂前社长、游戏制作人及玩家,曾制作过《高尔夫》《气球大战》《地球冒险2》等多款知名游戏,也一手塑造了NDS与Wii两款大获成功的游戏机,不但对业界有巨大的影响力,也在玩家心中有极高的地位。很难想象他已经离开我们3年了。提醒我这一点的倒不是我的记忆,而是微博主“NS新闻速报”发的一条微博,内容不是强调3周年纪念日,而是有关NS主机的一个神秘彩蛋。关于这个去年被网友挖出来的彩蛋,触乐在《寻找〈高尔夫〉:任天堂在Switch上偷偷纪念岩田聪,这一秘密终于被玩家揭开全貌》一文中曾有过详细介绍。简单来说,NS主机里藏了一个FC游戏《高尔夫》,这是岩田聪制作的第一款游戏。要想触发并启动这款秘密游戏,你需要在NS系统时间为7月11日,也即岩田聪逝世这一天时,手持小手柄对屏幕做出岩田聪发明的经典“Direct”手势。做出上面这个手势吧只要NS主机联过一次网,修改系统时间这个方法就会失效,所以很少有玩家能真正玩到《高尔夫》,当时文章下面有不少玩家留言:“请记得在来年的7月11日这天提醒我。”可惜的是,虽然日期这个条件已经具备了,但现在要想触发这个彩蛋,需要满足的条件反而更为苛刻,原因在于这个彩蛋已经随着NS系统的4.0.0更新被移除了。所以,要想玩到《高尔夫》,你得拥有一台系统低于4.0.0版本的NS主机。“NS新闻速报”用了一台1年前买下来囤着的、系统定格于2.1版本的主机,在尝试了多次“Direct”动作后终于成功启动了这款游戏,但对大多数未做准备的玩家来说,这款没有任何说明却真切存在(或存在过)的迷之游戏,注定只能是一个无法实现的幻梦了。毫无疑问,所有的触发条件都表明,这个彩蛋是对岩田聪本人的致敬,这个神秘彩蛋的背后究竟有着什么样的故事,任天堂闭口不谈,玩家也无从知晓,后续的移除行为让不少人猜测,这可能是某位程序员未经允许的私人手笔。NS上的这款迷之游戏倒让我想起了些别的东西——广泛一点地看,任天堂在NS里其实已经藏了不少对岩田聪的怀念。《旷野之息》《奥德赛》等第一方游戏在制作人员名单中都提及了对岩田聪的感谢,不仅如此,一些游戏中还有不少特意为之的设计。在《旷野之息》中,一个最常见的例子是化用京都地图及制作人员名字的海拉尔大陆,其中有一座名为“Satori”的山。玩家在游戏中会遇到一位名叫“Botrick”的NPC,相貌与岩田聪非常像,与其交谈后,他会告诉玩家那座山上有神兽出没,而岩田聪的发音正是“Satoru”,这显然是任天堂开发时有意放置进去的彩蛋。《旷野之息》中的岩田聪化身另一个近些的例子是今年的E3直面会,任天堂用了20多分钟来介绍新的“大乱斗”。游戏制作人樱井政博在直面会后发了一条推特:“终于发表了,现在稍微哭一下也没关系吧。”有玩家猜测,2014年就表示不再参与“大乱斗”新作的樱井政博,却选择推出这样一款集结全员豪华阵容的全新作品,很可能是为了完成岩田聪的遗愿。但任天堂对此从不表态,也不应答,好像只是默默地传达着自己的追思。玩家们也都敬爱这位社长,岩田聪不但做出了好的游戏与成功的游戏机,也亲和、友善,有非同一般的人格魅力,但或许还是他2005年在GDC上演讲时的那段名言能说明一切:“在我的名片上写着,我是一个公司的总裁。在我自己来看,我是一个游戏开发者。在内心深处,我实际上是一个玩家。”也因此,他的离去对整个游戏圈来说都是一次震颤。作为一个童年时接触过一会游戏,学生时代断代了好多年,直到大学时才重拾游戏的玩家,早些年我对游戏业界关注甚少。游戏经历并不丰富,是我一直以来心里的遗憾。我记得3年前刷到这条新闻时,内心“咯噔”了一下,那时候我对他的逝世还没有太多概念,更多的是被新闻下方的评论以及整个游戏社区的哀思氛围触动了,隐隐感觉到有位敬重的前辈离开了我们。许多颁奖活动后来向岩田聪追加了“终身成就”的荣誉。我印象最深的是2016年GDC上放的一个动画短片,短片用黑白简笔画勾勒了岩田聪一生的主要经历,结尾是抓住气球的岩田聪被缓缓带离了人间,并为人们留下了欢乐。v.qq.com/iframe/player.html?vid=q01892yt0pk&tiny=0&auto=0岩田聪逝世后任天堂总部上空出现了一道彩虹,不少人说,岩田聪是踏上彩虹阶梯进入了天堂的后来,对业界了解愈多,我就越发能感受到这件事的重量,不论是岩田聪对业界做的贡献,还是为玩家带来的快乐。每当看到开发者接受采访时提到任天堂,谈到这些业界前辈对自己的启迪时,我都会脑补出一把火在点燃另一把火。我想引用一篇旧文里的内容作为结尾,在那篇畅想游戏界阴谋论的文章《从黑暗骑士岩田聪到电玩废人萨达姆:和游戏有关的阴谋论》里,岩田聪是背负重任的黑暗骑士,他本应用游戏来腐蚀人类的大脑,却总是给人们带来了欢乐:2015年7月某日,京都大学医学部附属病院。“15年来,我们给了你多少次机会?我们让你开发一个双屏的主机,用多重讯息干扰玩家的心智。你呢?将一个屏幕变成了触屏,玩家大多数情况下并不会看他。”一个身着制服,看上去像是普通上班族的人坐在病床旁。“NDS卖得挺不错啊,你们赚了不少吧。”岩田聪沙哑的声音微不可闻。“后来,我们让你做一个体感主机,模糊玩家对现实的感知,直接摧毁玩家的身体。你呢?居然用这台主机做了一个健身软件!”“Wii也卖得不错,你们不满意什么?”“别再执迷不悟了,岩田君。照我们的计划做,停止你的报复,让一切回到正轨上来。组织需要你。”上班族握住了岩田已经萎缩的手,那上面的静脉清晰可见,仿佛一张蓝色的微缩地图。“组织?我没有什么组织。”“好吧,毒药最终会摧毁你的神经,给你带来无尽的痛苦。组织原本派我来给你安乐死,鉴于你的表现,你已经失去这个机会了。这就是你想要的?”如同对待易碎品一样,上班族用双手缓缓地将他的手放回床上,整理了一下领带,站起身来。“……”“好吧,你求仁得仁。还有什么想说的吗?”岩田聪望向窗外,夕阳让古城陷入无垠的金色。他能感到风环绕在他周围,能听到远处孩子的笑声,但没法去看他们是否拿着气球,是否正在奔跑着穿过草地。他微笑着想:“刻奇就刻奇吧。他们输了,自由意志万岁。”他缓缓张开双唇,微弱而清晰地说:“Mierda。”我喜欢这个故事。责任编辑:

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