世界的缩影从游戏世界幻想中照见世界的缩影

剑与魔法,是许多游戏世界的主题,不论是纵横睥睨的剑客,亦或是碾压千军的法师,在幻想世界似乎都司空见惯。但是仔细深究,这种元素的利用,与中国武者,道士,或是日本的忍者阴阳师一样,由各国的历史文化中诞生,但要说有什么不同,就是这两者都是在游戏动
剑与魔法,是许多游戏世界的主题,不论是纵横睥睨的剑客,亦或是碾压千军的法师,在幻想世界似乎都司空见惯。但是仔细深究,这种元素的利用,与中国武者,道士,或是日本的忍者阴阳师一样,由各国的历史文化中诞生,但要说有什么不同,就是这两者都是在游戏动漫文化中茁壮成长。在座的看官多是久经沙场的老玩家了,对于这类型的“西幻”,不说天天接触,但也不至于陌生,例如《梦幻模拟战》系列的世界观,几乎可以说这是教科书式的西幻世界。大多带有日式味道的西幻风格更多的是以一个风格迥异于既有文明的空想西方文明而出现,不过《梦幻模拟战》却仔细的考究了欧洲中世纪的社会风貌,早期由漆原智志所绘的人物也性感而不失时代风格。《梦幻模拟战》五部作品,大多是以百年为单位进行的,每一代都是以王国,帝国这样的背景之下构成整个社会风貌,近千年的光阴都没有办法改变这个世界,更别提向高科技发展了。但是日式奇幻在考究欧洲本土风情之余,还加入许多创新性的要素,诸如《梦幻模拟战》中忍者,武僧这样兵种的出现,别具一格的浮游城等等,这些要素的加入使原本单一的,“战法牧”体系有了全新的改变。从游戏中的战力便可以看出,光是拥有圣剑作为武器的时候,一人的力量就能和数万之众匹敌,魔法文明注定与机械文明会走上不同的道路。在没有强力火器的时代,剑与魔法注定是统治这个幻想世界的最强力量。《梦幻模拟战》世界观中的时代,大约停留在中世纪11-13世纪的状态。

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