仙境传说守护永恒的爱《仙境传说:守护永恒的爱》手游评测:我很喜欢它的休闲玩法

最早听到"仙境传说"这个名字是大二时,旁边两个同学说"RO国服又开了"而我游戏开荒团YY里的大叔,也在兴奋的说着RO重新开服的事情。之后,"仙境传说"这个名字,也多次不经意的闯入过我的生活之中。对于我这个从来没有玩过端游仙境的人来说,除了知
最早听到\"仙境传说\"这个名字是大二时,旁边两个同学说\"RO国服又开了\"而我游戏开荒团YY里的大叔,也在兴奋的说着RO重新开服的事情。之后,\"仙境传说\"这个名字,也多次不经意的闯入过我的生活之中。对于我这个从来没有玩过端游仙境的人来说,除了知道\"这是一款以前挺出名的游戏\",并且隐隐约约的记住了游戏中的一些形象之外,似乎很难再跟\"RO\"扯上关系。机缘巧合,因为工作的原因我得知了\"仙境传说\"要推出手游版。在秋季测试的时候,又碰巧预约到了测试资格,于是,在多年\"只闻其名\"之后,我在手机上开始了《仙境传说:守护永恒的爱》的探索之路。以一名纯新人的身份,开始了RO之旅。《仙境传说:守护永恒的爱》不是一款单纯的\"端游移植\"手游,它更像是以端游为模版而重新创作的新游戏——处处有着过去的影子,又不失新鲜。在游戏的创建角色界面可以清楚地看到延续了端游的六大职业。除了初心者之外,其余五个职业通过细节就能分别。比较遗憾的是当年RO最奇特最不像战斗职业的商人系还未开放,而这一职业恰恰是我最想体验的,不知道后续会作何设计。角色初始外观并不算丰富,两个性别分别4种发型4种发色可选,没有mmorpg的标配捏脸模式(虽然在手机游戏上捏脸并无意义),角色的衣服外观也并无可选项,想必是为了沿用端游通过服饰来区分职业的设定。在发型定制界面,右边是常见的人物属性雷达图,并且采用了原端游的\"Str\"、\"Agi\"、\"Dex\"这样的英文简写来表达\"力量\"、\"敏捷\"、\"命中\"等基本属性。没玩过端游的新玩家初上手可能搞不太懂,不过就算用职业对着雷达图也能大概知道吧。目前为止我刚刚完成初心者到魔法师的进阶转职。就目前的任务体验来说,游戏的任务不算很流畅,任务链有些零散,并且有一定职业限制,需要玩家自行寻找任务并完成。游戏中经常出现一张地图只有一个任务可做,但是完成转职任务后,竟然一下子就接到了四五个任务的情况。这种任务模式有些\"传统\",想必是开发者为了迎合\"RO\"老玩家所做的设计,对于习惯了不断自动寻路完成任务链的玩家而言,可能会有些茫然。

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