马克笔【星火资讯】Alt.Ctrl.Gaming:马克笔大作战MarkWars

Alt. Ctrl. Gaming 除了游戏本身,我们还发现了很多非常有趣的游戏控制器,Alt. Ctrl. Gaming 将会是一个专门用于介绍这些特殊游戏控制器的栏目,名字来自 GDC 已经举行了多年的 Alt. Ctrl. GDC。
原标题:【星火资讯】Alt.Ctrl.Gaming:马克笔大作战MarkWarsAlt.Ctrl.Gaming除了游戏本身,我们还发现了很多非常有趣的游戏控制器,Alt.Ctrl.Gaming将会是一个专门用于介绍这些特殊游戏控制器的栏目,名字来自GDC已经举行了多年的Alt.Ctrl.GDC。MarkWars游戏现场来自法国高等视觉传媒学院SupinfogameRubika游戏设计和电气工程的学生们做了这样一款叫做MarkWars的游戏,名字代表了它的基本玩法:游戏是双人对抗;游戏的场地是一块布满了六边形的平面,其中一个六边形是黑色的,代表着终点;双方各有一个小机器车在场地中,目标就是终点;双方轮流使用自己的马克笔沿着六边形的某一条边覆盖绘制一条直线,这些直线必须是相连的;在绘制的同时,自己一方的小机器车就会沿着画好的线前行,前面没有路的时候,会折回;小机器车率先达到终点的一方获胜。这里有一段开发过程的视频可以看一下:游戏的设计这个新奇的想法来自于游戏设计专业的同学们,他们想找到一种直观而又简单的操作方法,于是很早就想到了绘制这种方式。绘制一条直线,而且是描绘,对大多数人来说都很快就能上手。这时他们找到了Loupiot,这个可编程的小机器人能够根据传感器的信息沿着特定路线前行。对它的编程其实就是基于Arduino,非常易于使用。于是,这款游戏就被设计出来了。Loupiot真正设计原型大概也就是用了一整个周末的时间,剩下更多的时间用于优化、调整和打磨。算下来总共也就是花掉了一周的时间。最后游戏呈现出来的效果很有趣,体验也很完整,每个参与游戏的玩家都充分享受到了前所未有的体验。于是开发团队(他们叫自己MarkWarsTeam)还将它送去参加了GDC的Alt.Ctrl.GDC。开发者的收获谈到在这款游戏的设计理念的时候,团队这样说:作为游戏设计师,很难执着于简单的规则之上,随着原型的不断完善,他们就想不断的加入新的规则,但是结果可能并不理想。他们曾经考虑过为每个玩家指定不同目标,增加障碍,或者增加多种颜色的识别等等一系列复杂的规则。但是后来他们意识到,这些元素其实并没有对提高游戏乐趣产生更大的作用,反而会让玩家感到复杂和困惑,让游戏变得更好玩儿的核心是参与游戏的玩家们而不是规则。于是他们拿掉了这些额外的设计,保持了游戏最原始的方式。我想这可能就是他们在这次设计中收获的最有价值的东西吧?责任编辑:内容收集于网络,如有侵权,请联系我们删除,谢谢

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