逆水寒会呼吸的江湖会呼吸(zhixi)的江湖《逆水寒》,不及内测中的《古剑奇谭OL》?

今年暑假的网游市场,似乎掀起了一股武侠风,也带火了一句“你家有矿啊?”,这全赖网易的MMORPG大作《逆水寒》的入局,而在此之前,已有剑网3和天涯明月刀这两款武侠题材在你侬我侬。在逆水寒开启不限号内测前后,剑网3于6月21日发布了年度资料片
今年暑假的网游市场,似乎掀起了一股武侠风,也带火了一句“你家有矿啊?”,这全赖网易的MMORPG大作《逆水寒》的入局,而在此之前,已有剑网3和天涯明月刀这两款武侠题材在你侬我侬。在逆水寒开启不限号内测前后,剑网3于6月21日发布了年度资料片“长风破晓”,而天刀则是在7月1日发布了年度资料片“东海移花”,可谓是前有强敌后有追兵。而据某网吧平台的数据来看,近一周,逆水寒在网吧的日均启动量是30W+,天刀是9W+,而剑网3只有3W+。从网吧市场来看,逆水寒在近期似乎是胜了一战,但后续如何发展,还得看看市场的反应。这个会呼吸(窒息)的江湖,不删号内测以来,便是谣言缠身,还从未见过有哪款游戏的官微天天忙着辟谣的。经过一周的体验,社长的铁衣才到47级,在此也想吐槽几点:首先,剧情动画太长了,而且必须要播放一定时间后才能esc跳过,如果大家注意看弹幕,其实会有不少人吐槽;其次,主线支线剧情太长,对话个没完,虽然有几段剧情,确实也挺感人的,比如莲姨和山伯,俞谦和雨眠;再次,神一般的支线任务,场景虽不大,要是不搜攻略,我哪里知道地上还有块凸起来(追命倒是有提示)的地砖啊,还有那河坊街找人的任务,社长来来回回走了N趟,愣是只找到4个人,网上一搜,也是有很多玩家吐槽的;最后,那个杭州找采茶女的任务,哇靠,还要看天气,看天气就算了,居然还得看时辰,点不对,人就不在。。。三石蜀黍就是这么教你们耗玩家点卡的?郭炜炜看了都甘拜下风啊!额,好像说远了,今天的重点是《古剑奇谭OL》啊。在这个战火纷飞的暑期档,有一股清流引起了社长的注意,那就是《古剑奇谭OL》的凌云内测,说道古剑,想必大家都不会陌生,据古剑1改编的电视剧也是带火了李易峰。古剑OL第一次封测是在2014年12月,那会儿,社长也是有幸拿到了一个帐号。讲真,当时真觉得这OL版有失古剑系列的水准,人物建模简直没法看,所以后续也就没有太多的关注,直到这次凌云内测,社长又有幸拿到码了,所以,7月5日开测那天,社长也是兴致勃勃的试了一把,在捏脸的时候,卧槽,这头发丝,简直不能忍啊,当然,这只是内测,后续肯定还会优化。进入游戏后,悦耳的BMG代入感很强,它告诉你,这是一款仙侠游戏,相较于会呼吸的逆水寒,还是半成品的古剑OL在音乐、玩法上,似乎比逆水寒更有优势。社长一个小伙伴表示,虽然只是半成品,但感觉古剑OL要比逆水寒用心,虽然人物建模略显粗糙(毕竟只是删档内测),但游戏性高得多。说到这里,社长又想吐槽一下,虽然逆水寒刻意加入了各种社交体系,连跟NPC的互动都没放过,但玩过你就会发现,除了那几个副本需要组队之外,其余的主线任务、支线任务,基本都不需要组队,不组队,不能一起做任务,就少了很多社交场景。外加那么长的人物对话,下意识的以为这就是一款单机,这神一般的社交,难道只能去青楼勾搭人了吗?一直觉得,一个成功的游戏,除了游戏性之外,就是社交体系,但并不是有了社交体系,就能成功,很重要的一点是营造良好的社交氛围,而从目前的体验来看,逆水寒还未到火候。

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