峰会拉尼卡烽会拉尼卡限制赛单卡再评价(4)

【回击/回神】4.0分 典型的多功能单卡,而且两种用法都是非常厉害的效果,既可以作为高效去除又能当后期制胜手段。 3.0 回击的半边是一个防御性的去除效果,在进攻性的波洛斯套牌里表现并不好,因为对手已经挡上了,你杀了阻挡者也没法造成伤害。
原标题:烽会拉尼卡限制赛单卡再评价(4)【回击/回神】4.0分典型的多功能单卡,而且两种用法都是非常厉害的效果,既可以作为高效去除又能当后期制胜手段。3.0回击的半边是一个防御性的去除效果,在进攻性的波洛斯套牌里表现并不好,因为对手已经挡上了,你杀了阻挡者也没法造成伤害。而回神只能让你在优势的时候赢的更快,其它时候很难有特别好的表现。先攻警戒并不给穿透,对手不防备也不那么容易直接猝死。【成仁拼搏】3.5分在一套顺利展开的快攻套牌里,这个异能很多时候都是直接赢,毕竟很少有套牌能在被动的时候抗住两波进攻,但它的风险也很大,所以一方面在用的时候要考虑到对手可能存在的场面干扰手段,另外如果敌人对这张牌有防备,我觉得它的强度也会有所下降,因为在它强大效果的背后,敌人的胜利条件也变得简单不少。0.5我为啥非得成仁呢?这牌的上下限差的也太大了,要不赢,要不输,但是我们实在没必要来这一下。你放个打6也可能直接赢,但是那一张的下限是干死一个生物,而不是收摊洗牌。想发挥这牌的效果你首先得有好多生物,对手也得有好多生物,还得挡你,还得双方生物身材差不多本来会交换。反正我是不愿意在自己的套牌里放这种下限低的牌。【精炎队长】3.5分这就是我说的决定性生物,我甚至感觉前三回合按曲线出人,4回合出个它就赢了,优质的身材和异能,所有的一切都很契合波洛斯的主题,难怪会把它的法术力印成这样,言外之意就是不打波洛斯就别用我。3.0波洛斯的AABB其实要比其它色组难出,因为波洛斯多为快攻套牌,这就导致了我们不想往套牌里放门,而相对其它色组,波洛斯又是最想在四回合下AABB的色组,可想而知它强度会比看上去的弱。而其异能在几个AABB里也算不上上乘,自己不带躲避式异能,对手的3费铁牌曲线都经常能和它1换1,一个指示物+熔岩击就要求这种法术力还是有些苛刻了。2.5分感觉有点差强人意,它能连击的概率不算低,只是在波洛斯里一个5费3/3连击我觉得并不算很厉害。2.0上面我也说了,波洛斯是最不想多放门的色组,那么这个必须要有门才身材及格的生物怎么着都算不上好,它现开里会比轮抓表现好点,人们为了混色怎么都得放点儿门。4.0分优质生物加神器结界去除,可以帮我们的套牌抗性提升一个档次。3.5看来CEO普遍喜欢选择多的生物,不过这玩意的三个选项其实都没那么好。这系列有茫茫多的2cc3攻破烂,4/3生物的身材优质却算不上爆炸。炸神器结界的确是个1换2,但到了游戏后期,一个2/1的生物几乎能被忽略掉。+4血就更不用说了,如果你是一个绿牌并且被逼到了选+4血的地步,那我相信就算你加了4也只不过是晚死一两回合而已。3.0分它的效果是有上下限差异的,如果翻到了好的目标生物,那它就是个非常好的一换二,但如果翻空了,4费出个2/1可是够难受的,所以套牌中的优质生物和结界越多,它就越厉害。3.0这是白绿色系稍有能和蓝色套牌拼消耗的单卡,实际上如果你是一套瑟雷尼亚/阿布赞,生物+结界的命中率是十分高的,我成功结算过不下10次也只miss掉1次而已。它在对抗波洛斯时的确表现欠佳,但是白绿色组的其它牌能助你背回这些节奏。【半人马调停人】2.5分它的费用和身材都很好,每位牌手加4血稍稍的限制了它的使用空间,但这系列的白绿大多数情况还是前期出人中期发力,因此加血还是个偏正面的效应。3.0这系列唯有瑟雷尼亚可能打整齐的波洛斯能占得优势,其主要原因就在这张调停人上。3/3的身材在前期生物战中处在了优势的地位,而每人+4血能让我们更容易过度到中后期。这也是为数不多你能和捕食配合的优质低稀有度前期曲线。3.0分在限制里它是一个好去除,但不会是最好的。3.5CEO没解释的太仔细,这张牌的好,好在它没有限定,什么都能杀还费用低廉,如果你留着BG的费用对手也很难想到这张牌,它能比一般去除有更多的机会在对手是trick的时候1换2。缺点就是它给对手带来这找地效果造成了你不想在前期以及对手卡地的时候用,尤其是这个系列的现开人们都会打多色,一个前期的杀手留念真的不知是福是祸。3.0分我把它看做为一个5-7回合登场的生物,因为我们很难7回合坟场没有2-3个生物,所以它的下限还是很高的,另外在合理的套牌中,它基本能5回合出场,上限也很高。1.06费6/6在这个系列的限制赛里可算不上一张好牌,快牌不赶趟慢牌随便杀,而它甚至还不如1个666,葛加理本来就没什么手动填坟手段,这张牌的投资和回报简直不成比例。其第二个异能也基本上可以无视,你都有费出它了,哪还需要再拉一个地呢?而且我也很好奇这地是怎么进的坟场(怕不是要和再起配合哦)。2.5分这张牌肯定是可用的,在4-5回合坟场大概率会有2-3个生物,但我并不想为这样一个没异能的生物去冒险,可能只有在合适的套牌中,我才会优先考虑它。3.0在中前期,它可以是个3/3~4/4,在后期,它经常可以是6/6+的身材,而这一切只需要4个费,这是一张没有特殊配合就能使用的朽力牌,有配合只会更好。【记忆叛离】3.0分它没有类别的限制,我们可以使用对手坟场中的生物、瞬间和法术等等所有牌,因此只要就算它就意味着可以稳定帮我们赚牌,但同样它对我们自己的法术力要求也很高,所以是一张前期用处不大,越到后面越厉害的牌,可以作为底密尔的制胜手段。1.5即使我打底密尔,我也不想用这种致胜手段。因为它不仅非常慢,而且还具有不稳定性。想象一下我们一盘游戏大概会有多少地可用,一般来说9~10张就到投了,尤其是蓝色还会有再起和探刺帮我们滤掉多于的地牌。而这牌就是你有10个费,那以通常就是一个一换二(3+4),如果要一换三(3+2+2)那一般强度又会打折扣,底密尔的致胜手段用飞机就足够了,没必要有这么多弯弯绕,这牌在你的前5、6个回合可约等于什么都不是。3.0分抓牌和去除都是限制赛里非常好的效果,这张牌把这两点做了一个结合,而且费用非常开放,绝对不是一个仅限于伊捷使用的单卡。2.5其实破颅遐想就是一个仅限伊捷的单卡,如果我打波洛斯或者底密尔,就不太想用它。因为如果没有再起配合,你得弃掉一张实打实的咒语才能杀掉对方的生物,这并不能算是抓牌和去除2合一,你弃掉了再起咒语,才有机会利用手上多抓到的地。而且它还可能有连抓两地打不出伤害的低下限。3.0分好去除的标准是在任何时候都可以稳定帮我们杀死目标,它显然离这还有一定差距,因为在前期我们不可能保证坟场有充足的瞬间法术,但在沾红或蓝的套牌中后期几乎它能做到杀死大部分生物,而且可以重复利用也让它值得很多套牌混色用它。2.0类似的,我也不可能在波洛斯或者底密尔里混信标点击。这张个思路都不具备足够的法术瞬间来支持它。实际使用中,就算是一套由9个法术瞬间的伊捷套牌,这牌平均打出的伤害也不过和导引电流相当。而且它可不能像引导电流一样,在三回合去就除掉对手的低费曲线。【公会法师集会地】1.5分我倾向认为它不太可用,本身只产无色费用在这个环境差的有点让我难以接受,即便它也可以“产出”任意费,但那样相当于我们少了一个地,而相应的我们希望释放的咒语就也要晚一回合才能用,它额外的异能我感觉用处也不太大。3.5现开里,我很乐意用它来调色,之前没有放豆异能的调色地都有机会进主,集会地不可能比前辈还差吧。本系列其实有很多多色生物,毕竟混血也会算进去。一套牌里一半生物是多色十分正常。而且在现开里,多一个费的调色完全来得及,我有时候甚至会为了刻意给多色生物加成而晚出一回合。大一圈实际上在场面优势上体现的很明显,而且它还有给那个1/1死触直接升级升一换二的上限。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/vV6vJPpK6G.html

(0)

相关推荐