我见过最高尚的兽人DOTA:娱乐模式的兽人工程师你是否见过?真是拖节奏一大利器!

DOTA这款游戏,本身节奏就稍微慢一些,因为各种各样的设定,所以每局游戏稳定都在40分钟以上,如果双方战斗比较焦灼,还可能达到70分钟以上,那么除了游戏中的一些机制,比如塔防和一些翻盘利器以外,还有一些英雄比较拖节奏,比如早期的美杜莎,选出
DOTA这款游戏,本身节奏就稍微慢一些,因为各种各样的设定,所以每局游戏稳定都在40分钟以上,如果双方战斗比较焦灼,还可能达到70分钟以上,那么除了游戏中的一些机制,比如塔防和一些翻盘利器以外,还有一些英雄比较拖节奏,比如早期的美杜莎,选出来的时候,就知道如果不能一波优势把敌人的基地打爆,那就要拖到很后期了,除了美杜莎以外,还有炸弹人这种英雄,如果炸弹人一方处于劣势,那么想推进还是十分困难的,在某种意义上也是一种拖节奏。但是在6.77版本的FUN模式下,还有一个十分拖节奏的英雄,这个英雄的名字就叫“兽人工程师”,和炸弹人的“地精工程师”还有些相似,他使用了war3中兽族苦工的模型,而且还被放大了接近3倍左右,当我选到他的时候,就知道这一定是一个对建筑物下手的英雄了!他是一个智力英雄,但是智力和力量的基础属性一样,敏捷偏低,攻击距离中规中矩,而且这个模型的补刀手感莫名的好!挥动锄头的时候特别有感觉,移动速度中等,在当时已经有320+的移速英雄,他的移动速度是300,比最低的一些法师要快一些。那么我们先来说说他最没什么用的一个技能,那就是他的2技能“战地工厂”,这个技能有点像是尸王的墓碑,但本质上是war3中地精修补匠的地精工厂,而且运行机制一模一样,生产出来的是一些持续时间很短的小飞机,可以探探视野,满级的工厂每隔2秒就能生产一架,每架只有23左右的穿刺类型攻击,要知道,穿刺类型的攻击在war3引擎下对英雄护甲没什么太大的作用,所以哪怕是一支编队的满级小飞机,都打不痛一个1级的英雄,等这些飞机时间到了,才能打下去半血左右,只能用来开开视野了,工厂冷却60秒,持续30秒。随后,再来说说最拖节奏的技能之一,这个技能是建造一根炮塔,但是这个炮塔很显然,是人族的建筑工艺啊!这就不吐槽了,他需要接近5秒的吟唱时间,才能把塔放下,不过升到满级只需要1秒就能放下,防御塔的属性固定为1000生命值和最高45的攻城攻击力,还有2点城甲,但这个防御塔是永久的,一级需要160秒的冷却,满级只有40秒的冷却,虽然攻击距离只有600码,比正常的防御塔短一些,但是到了后期,轮到自己这边防守的时候,这个塔阵真的能让对手非常头疼。

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