荒野大镖客游戏《荒野大镖客2》不排斥生存模式不会简单跟风

对于目前已经有些饱和的生存模式市场来说,很多的大厂对在自家游戏中加入该模式也都有些举棋不定。 “Take Two”首席执行官施“特劳斯”在接受采访时表示,他们不排除在《荒野大镖客2》中采用生存模式,但这并不会是简单的跟风。 特劳斯表示“我
原标题:《荒野大镖客2》不排斥生存模式不会简单跟风对于目前已经有些饱和的生存模式市场来说,很多的大厂对在自家游戏中加入该模式也都有些举棋不定。“TakeTwo”首席执行官施“特劳斯”在接受采访时表示,他们不排除在《荒野大镖客2》中采用生存模式,但这并不会是简单的跟风。特劳斯表示“我们在开发的时候曾经采用过生存模式的机制,我不会排斥这个模式,但是加入的任何机制都是为了核心的娱乐体验而服务,并且以消费者为中心。我们认为这不会被利润所驱动。如果一个人只是过度地去复制他人的成功,那么可以保证你不会取得自己的成功,因为没有人想成为《堡垒之夜》的复制品。我希望我们拥有《堡垒之夜》,但我们没有,所以希望我们拥有堡垒之夜并没有帮助。”“但这并不意味着你不会使用其他游戏中的机制,我们当然不反对使用别人创造的东西来为我们自己的游戏提供良好的体验。所以有时候在开发游戏的过程中可能会参考某个游戏中的一部分,但我们绝对不是去做这款游戏的复制品,如果我们即将发售的游戏成为《堡垒之夜》的一个可悲的简单的复制品的话,我可以向你保证这将会失败,并且只会让这个品牌感到尴尬。目前,已经有很多业内人士表示不会简单地复制生存模式的成功,这对目前泛滥着该类型复制品的市场绝对会是一个良好的信号。《荒野大镖客2》将会于10月26日登陆PS4和XboxOne。责任编辑:

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