全军出击能不能学习刺激战场尊重一下端游?

总所周知,一个游戏的画质性能会对机型性能优化低头。然而如果是一些恰到好处的优化,则会使玩家的游戏体验更加顺畅。正如目前steam正火热的吃鸡,一开始所对游戏进行的负优化,让许多玩家饱受折磨,正如我gtx1080玩起来都卡,难不成逼我换泰坦?
总所周知,一个游戏的画质性能会对机型性能优化低头。然而如果是一些恰到好处的优化,则会使玩家的游戏体验更加顺畅。正如目前steam正火热的吃鸡,一开始所对游戏进行的负优化,让许多玩家饱受折磨,正如我gtx1080玩起来都卡,难不成逼我换泰坦?真的没有丝毫游戏体验。但如今随着时间的推进下,绝地求生的端游已经能够画质和性能比肩,上至你gtx1060标配,下至你gtx750最低也是能够愉快的享受游戏的乐趣,现如今就正如下图的截图所示:绝地求生端游目前已经将画质和优化方面进行了突破,如图中的细节方面把控很足,无论是墙上一条条扭曲的裂缝,还是楼里冒出的滚滚黑烟,或是一袋袋垒起的沙袋都给人一种很注重细节的专注。如果目光回到游戏刚起步的时候,那是万万不敢想的。很著名的负优化绝对会让玩家毫无游戏体验。与此同时呢,我们也迎来腾讯旗下俩款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》的游戏起步阶段。这俩款游戏目前的画质和优化又有哪些取舍呢?小编在相同位置对《绝地求生:刺激战场》也进行了对比:首先,我们先对端游进行一个对比,可见虽无楼里浓浓的黑烟冒出,其他方面的倒是相差无几。斑驳生锈的铁门,垒起的沙袋,饱受战火洗礼的三层楼,可以说是复刻的比较完美。远景山上虽光秃秃的一片,应该是将可视距离外的景物不读取显示出来,恰到好处的缩减视野外的建筑物等,正是优化性能,提升体验所需要的。既生刺激,何生全军?下面如图小编带来了《绝地求生:全军出击》相同位置的游戏实地截图:在对端游以及刺激进行了对比后,我们不难发现建筑物进行了重新的装潢,并没有保留着建筑物脏兮兮的感觉,垒在地上的沙袋的色调看起来发白,远不如端游和刺激复刻的色调的感觉,全军出击负优化仔细观察就能够看出来,原谅帽上反光的景色图案,一直没有变化。哪怕背后空无一物,依然在帽子反射上看得见一个建筑物,真的给我一种相当真实的感觉。最重要的都在宣传堪比1:1复刻端游,然而全军出击依旧要将光秃秃的地面加一些绿草,小编觉得并不是失误,而是偷懒将路面照搬。优化游戏最好是能用最少的性能提升出最高的画质。而反观全军出击的远景处理方面,依然选择保留了可视距离外的树木,这并不是值得鼓励的地方,反而是个败笔。虽然说游戏的起步发展需要时间,但进步的过程不仅仅是做好就可以了,还要把他做的巧。小编最后还是希望全军出击还是要像刺激战场多学习学习,不要为了赶时间而不考虑全局。

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