王者荣耀英雄成长数值《王者荣耀》数值研究(附多英雄数值采集研究报告)

序言略数值类型最大生命:大部分英雄最大法力:大部分法师,多为赠送属性物理攻击:大部分物理输出英雄物理防御:代表英雄,项羽法术攻击:大部分法术输出英雄法术防御:代表英雄,牛魔攻速:代表英雄,马可冷却:代表英雄,貂蝉暴击几率:代表英雄,孙尚香,
序言略数值类型最大生命:大部分英雄最大法力:大部分法师,多为赠送属性物理攻击:大部分物理输出英雄物理防御:代表英雄,项羽法术攻击:大部分法术输出英雄法术防御:代表英雄,牛魔攻速:代表英雄,马可冷却:代表英雄,貂蝉暴击几率:代表英雄,孙尚香,猴子移速:代表英雄,关羽每5秒回血:续航属性,代表英雄,程咬金每5秒回蓝:续航属性,大部分法师英雄物理穿透:后期必备属性,大部分高物理攻击英雄法术穿透:后期必备属性,大部分高法术攻击英雄物理吸血:每次攻击至多吸生命的1/10,故需要很快的攻速支撑法术吸血:代表英雄,芈月攻击范围:英雄天生优势,极少装备支持,代表英雄,吕布韧性:无法成长,代表英雄,杨戬,曹操有相关属性暴击伤害:高暴击英雄单一,但目前成长途径也不多,代表英雄,猴子,黄忠以上每种属性基本上都能作为一个英雄特色的来进行加工发挥,通过对个别属性的需求来做出每个英雄的特色。但是部分有上限的属性的产出,还是要严格控制一下,至于哪些属性有上限,将在后续分析中介绍游戏数值采集见表格文档战斗公式推导由固定数值的防御对应固定数值的免伤比来看,战斗公式很大可能用的是乘法公式(MOBA游戏大部分用的均为乘法公式):损血=攻击*(1-免伤%)1.乘法公式免伤属性的成长而正常乘法公式的免伤比计算方法为:免伤%=防御/(X+防御)带入采集数据约为:X=602,所以免伤%=防御/(602+防御)免伤值是不会大于1的,为一个平滑的弧线成长,同时在攻击方有无穿透的时候呈现两种状态,如下:2.两种穿透类型的性价比分析又游戏中还有防御穿透属性,并分为了数值穿透和百分比穿透两种,对于两种穿透属性的带入分析如下:1)数值型穿透:(代表,黑切)假设攻方玩家具有y点防御穿透,则守方实际的防御为:防御-y,此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御-y)/(602+防御-y)2)百分比穿透:(代表,破甲弓)假设攻方玩家具有z%的防御穿透,则守方实际的防御为:防御*(1-z%),此时守方玩家的免伤率为:免伤%=(防御*(1-z%))/(602+防御*(1-z%))3)同时作用如果数值型和百分比穿透同时作用的话,则生效的先后顺序应该为,先结算数值穿透再结算百分比穿透,免伤率计算如下:免伤%=((防御-y)*(1-z%))/(602+(防御-y)*(1-z%))4)两种穿透的收益对比分析在没有百穿符文的状态下的对比图:由上图可看出,在敌方的护甲低于425点的时候,200点穿透的作用强于45%穿透,450点之后则效果低于45%穿透

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/vV6vjDYy6G.html

(0)

相关推荐