王者荣耀夏侯惇《王者荣耀》另类信仰——夏侯惇攻略

本文作者:随机钟表匠 楼主是个学生党,S4被同学拉入坑,没时间肝,这赛季才上星耀,水平给泥潭拖后腿了。夏侯惇是我第一个开始练的英雄,但是我对他的人设很感兴趣,当时也强势,我就练了起来。之后每个赛季都打的还可以。虽然这两个赛季我的胜率一直难
原标题:《王者荣耀》另类信仰——夏侯惇攻略本文作者:随机钟表匠楼主是个学生党,S4被同学拉入坑,没时间肝,这赛季才上星耀,水平给泥潭拖后腿了。夏侯惇是我第一个开始练的英雄,但是我对他的人设很感兴趣,当时也强势,我就练了起来。之后每个赛季都打的还可以。虽然这两个赛季我的胜率一直难看的一批(可以去看我之前刚入泥潭的一个帖子),但是我还是坚持了下去。确实有点奇怪,但是夏侯惇也算是我的信仰了。这是我的第一篇攻略,没图(电脑WORD打的,截不来图)希望泥潭的大佬们嘴下留情。技能篇先说一下夏侯惇的技能吧。他的技能其实都比较好理解,但是有几个地方还是要讲一讲的。被动:噬目血量低于一半时,在接下来的八秒内,每次普攻和技能打中人就会回复百分之三的最大生命,持续8秒,内置CD30秒。另外要注意的是被动是不会被装备伤害触发的,砍地板也没效果的。被动触发时,原皮和战争身上会有黄色的闪光,乘风破浪是蓝色的。其实被动效果很出色,8秒内最多回百分之20+血量,相当多了,也是夏侯前期单挑强的资本。楼主曾经在这个版本,同时和项羽典韦两位版本之子对撸,活生生的撸死了典韦,吓跑了项羽。但是很多人都表示这被动不好把握,往往知道他触发了,没有目标可以攻击,在团战时又看不清自己到底出了被动没有。我在这里给大家一个办法,保证团战8秒内至少一半时间可以用来回血而不是逃跑:在团战中,保证自己每秒都可以打到一个人。而这对于一个坦克并不困难。前期被动大概是一次回复150左右,后期一次300+,出了不死鸟大概400+。如果你在混战时突然出现这样一个回复,那么你已经打出了被动,和别人再刚一会吧。如果是线上就没有那么多讲究了,也比较容易看到。但要注意如果要依靠打兵打怪回血,那么多普攻,少放技能。这样小兵可以多活一会儿,你也能多打两下。这是如果你身边的可攻击单位少了,你打不到人,回血量也会少一点。一技能:豪气斩我懒得打字了,技能太复杂。这技能有远程消耗的能力,打中英雄才触发第二段。第二段是蓄力一秒后,对面前的敌人伤害击飞。所以这技能是可以探草的,如果打出第二段,就说明有人。在第二段释放是有伪霸体效果的,如果你被控制,一样放的出来,但是伤害一样会吃到。如果技能有强制位移效果,技能的触发位置是与你当时所在的位置来判定的。可能不太好懂,我来举个例子。以项羽为例。如果他从前面推你,在推到一半时技能放出来,这时你在的位置就是一技能第二段的位置。如果他推完了,你的蓄力才结束,那么会在他推你的终点放出一技能。一技能第二段是可以配合闪现的,原理同木兰重剑一,牛头大招。还有,其实第二段的极限距离比动画里的长一丢丢,有时可能有人自信想秀你,结果就这么上天了。最理想的两段释放方式为,先第一段打中英雄,使其减速再第二段预判走位击飞。一级团往往会使用该技巧。二技能:龙卷闪召唤一个护盾,对周围造成法术伤害,之后下3次普攻附带真伤以及减少大招CD一秒。护盾飞出来的时候是由一点伤害的,可以利用一下。护盾是最大生命百分之15,挺厚的,前期配合被动,虽然回复的不如杨戬狂铁那般迅速,但是可以把血量维持在一个40左右的水平。在用了该技能后,一定要至少普攻3下再撤退,这3下还是很痛的。最好是在大招CD的时候用,可以把效果发挥到最好。注意,夏侯惇的普攻是范围伤害,一次可伤害多个目标,利用这点可以同时对多个敌人造成真伤。大招:不羁之刃往指定方向飞刀,命中第一个敌人晕1秒和伤害,并把自己拉过去造成同样的伤害。大招伤害其实很高的,百分之118的物理加成啊,还是两段,打后排身上蛮痛的。两段伤害都是范围的,所以如果你只是想收个人头,不必瞄太准,直接飞过去就可以啦。和一技能一样是有伪霸体的,但是分情况。如果你的刀已经打中了人或者打到了地板,无论你被怎么控住,你一定会被拉到那个地方。但如果在出刀时被打断,那么就是打断了,而且会进入CD。大招的使用情况:一,抓人先1技能打中英雄,解锁第二段,再大招飞过去,再第二段一技能。如果你是配合队友一起抓,应该已经死了一个了。二,逃跑不要觉得好笑,这是整个峡谷中很长的位移距离,基本是个墙都飞的过去。而且一旦出钩就没有人留得住你了。夏侯惇其实有一部分硬度是有被动提供的,但是被动要时间打出来,所以本身没那么硬,该跑还是得跑。三,开团大招在团战里可以直接往前排面前放,也可以突袭后排,当刺客打。打中前排,可以连控他们2秒,运气好还可以打飞三四个人,刺客会很开心的。如果突袭后排,那么要先找好位置绕后,一旦大招给到后排,那么对面的阵容一定会乱。而且你的伤害加刺客的伤害,足够完成对后排的击杀了。四,反手往突进来的人身上放。也就是保护后排。一般他们交了位移都比较耿直,不太好躲。连招篇加点:随习惯,主二会更肉,主一伤害高标准连招:1312AAAAA无论是单挑还是团战,该连招都可以提供控制和承伤,记得利用好被动,就可以活着打完并打赢团战。如果不受干扰地打完一套连招,那么可以杀一个后排。夏侯惇的技能CD都不太长,如果在团战里打完这么一套,接下来的技能就没有什么讲究了。尽可能放到更多人身上就可以了。没技能就A。刷野连招:回血AAAAAA偷野:32AAAAA如果要回血,多A少放技能。如果要偷,用3穿墙,2减CD,快速打完。记得留着1,保证对面抓你时可以逃跑。撤退连招:1132撤退的时候,总归要殿后的,而且对面走位都会耿直,第二段一技能都可以击飞若干人,之后拿大招逃跑就可以了。前期对线篇夏侯惇的位置比较多了。一,上单位这是我认为夏侯惇最好的位置。前面说了,夏侯惇的硬度来自于被动,所以需要一点经济来让自己肉一点,方便把被动打出来。上单就是对着射手和辅助两个人了,以夏侯惇的技能,拖两个人没什么难度,甚至可以杀掉一个,那么其他路还是很愉快的。先站在河道看视野。如果你们上半河道打起来,包括反红和对面反蓝,果断去打架。夏侯惇一级还是很强的,一技能可以打两段,被动也提供近乎曹操大招的效果,就是3个技能。在一级的时候,一技能第二段可以拿来封路以及打伤害。如果对面不交闪现,一般难以躲过。如果发生缠斗,站撸即可。半血以下很多人会有杀心,拼命地想打死你,反而自己被一点点耗死了。然后打完了就去对线,也是用两段技能清线。一技能有一个注意点,第一段要命中英雄就可以触发第二段了,这时你在塔下,瞄准对面辅助放,他一般走位都比较靠前,容易打到。如果射手靠前那么不要客气,打射手就得了。还有就是要尽量保持身上的护盾,CD好了就释放。清线的时候别吝啬大招,CD不长,但是伤害是范围的,所以可以用。一旦到4级,你就可以皮一下了。大招把自己拉过去打一套,然后再走回来。一般射手都会残血,会往回走,不会再打你。打也打不死嘛对不对。之后的对线都没什么难的,一二技能和大招随便用,清线极快。如果对面的辅助再其他路露头,就开始考虑单杀射手了。不同射手单杀指南后羿哈士奇黄忠:大招飞过去,然后标准连招,A3下即击杀。后羿的大鸟晕不了你太久。另外两个没有防身技能,随便打了鲁班狄仁杰:先大招骗出保命技能,再往回撤。这时他们一般会自信觉得可以风筝你,然后再等一个大招就搞定。虞姬:一套打不死你,定住狂A就可以了。要注意他的2技能,如果看到他用了就A他度过2秒,再使用技能。马可大小姐:记得草丛埋伏一下。这两个有位移技能,想躲你大招并不难,所以要蹲他们。他们另外要注意,前期能杀一次一定要杀一次,这两发育起来,你大招放不出来就死在半路上了。守约:一定要记住,虽然你前期很强,但你打不过守约!!!一定一定一定不要一级就自信上去打!!!你被动出来要A很多下才能回复他一枪!!!至少出了红莲和鞋子才和他对拼!这时当虞姬打就好了。以上情况适用于射手作死出来,如果他苟在他下面清兵,那么找你们的打野来一趟。现在越塔成本很高,自己越塔可能会出事。二,下单所谓下单其实就是单挑路了,对上的一般都是战士们。一级团的思路参见上单篇,如果地方离你近就去,太远了就别去了。夏侯惇被认为是几个单挑很厉害的英雄之一,我来解释一下对付各位战士们该怎么办。老夫子,项羽,苏烈,刘邦,曹操,白起,钟无艳:这几位在对线期可以稳稳的压着打,他们没法拿你怎么样。一二技能交替使用,就可以打得过甚至单杀。项羽可能会有被动,等6秒过去,身上金光消失就接着打。刘邦在4级后,记得留一个控制打断他的大招达摩花木兰赵云橘右京:站撸打不过你,但他们比你灵活。如果他们敢上来,让他们来!反正又打不死你,而且还可能与你近身,你就可以开始站撸了。如果还是害怕,出个抗性鞋会提高容错。典韦:终于出现一个需要正视的对手了(还有很多呢)。打典韦,4级前稳压,他有了大招后,就要小心了,他大招打出来后站撸比你还强。在大招劈出来后往回跑,等大招打完了,照样打。记得主二,用护盾防止他吸血。如果还是不放心,可以考虑提前出极寒风暴。杨戬狂铁吕布:真的打不过,杨戬吕布有真伤,爆发也高,狂铁回的比你多还比你快。考虑换线。猴子:我还有一个名字,吓猴蹲。前期也可以随便打,但要小心,如果他开始刷野,发育比你快,中后期有秒掉你的可能。梦奇:这个英雄我没怎么对过线,经验不足,仅理论的分析一下。如果是AD,他跑的很慢,用一技能消耗他,尽量别找他站撸。如果是肉装,清完线去支援其他路打开优势。总之不要和他耗着,你可能砍不动他,但他也留不住你。暂时就想到这些,欢迎大佬们补充。如果有不对也可以指正~三,辅助虽然我不认为夏侯惇是一个很好的辅助,但是经常被补位,所以还是写一下好了。不过夏侯惇辅助有一个好处,相比起张飞牛头什么的,伤害更足,如果你们其他位置崩了,不至于太被动。一级团一定要去,你是辅助,总要打的。在草丛看好视野后,向塔下甩一,压制对面走位。可能甩不到他,但是可以打出一个环境。如果对面有人抓射手,那么先交大招在交一,一技能的击飞延迟感人,可能来不及控住对面就跑光了。这个时候一定要对你们家的其他位置评估一下,哪几个人是技术好可以保一保的,和他打架可以赢的,去那个地方陪他打架。顺便把打的不好的线清了。经济总归是给有能力的人准备的不是吗。之后的游戏节奏篇夏侯惇小团战能力特别强,当对面的伤害不足以秒掉你的时候,你可以把被动完全打出来,从而给自己加出很多血。尽量在10分钟前保证线上不掉塔,与队友开始打架,主抓法师射手。你也许杀不掉他们,但是提供的控制和时间,以及骗掉的技能,对于队友是有很大帮助的。用这样的小团战来积累优势,顺便刷点野,就这样滚雪球把游戏结束掉。只要有一点经济支撑,夏侯惇就是可以骑在对面脸上为所欲为的英雄。然后尽量不要打5V5团,因为5个人的伤害和控制,可能让你无法有效地把被动打出来就死了。同理,请不要拖后期,对面的伤害可以秒你,你就打不出被动,也就不硬了。如果不幸逆风开局,第一要务是,清线,清线,清线!很多人逆风就开始在中路打麻将,不要一起去!夏侯惇逆风的状态和后期一样,是扛不住的!一定一定一定要保证自己的经济不落后于对面核心1500+!然后利用自己的控制在塔下反打,扳回局势。出装铭文篇出装鞋子:虽然除了法穿鞋都有出的意义,但我还是认为,上单布甲鞋,下单抗性鞋是最合理的。毕竟你的用途很大成分有牵制,不需要太多游走。本身技能有减CD,冷却鞋的静谧效果收益也不太大。至于攻速鞋…在对面肉多打拉锯战的时候可以用,攻速提升会快。但是一般的情况…还是算了吧。红莲:边路夏侯惇必出装。认真辅助的夏侯惇不要出,要救世的夏侯惇辅助必须出。提升清线效率和绞肉能力,防御属性不错,性价比高。反伤:针对马可,木兰要出。其他时候,不推荐。950空挡期,对于前期英雄比较长。不详:针对射手装备。合成平滑,属性出色,基本也必出。魔女/不死鸟:一般来说,两件择一。如果对面法师的爆发高,且一定会打到你身上,比如嬴政,小乔,出魔女。如果对面法师没什么爆发,或者为法刺,比如干将,貂蝉,出不死鸟。(另一个简单的判断方法,是看他们的战绩。强就出魔女,不强就不死鸟。)极寒:针对需要普攻的近战出,比如典韦吕布。减CD和蓝量,对于夏侯惇也有好处,但是血量的好处更多。所以一般前期与不详我会二选一,后期两件都出。:现在的爆甲,不好用。不建议出冰拳:效果好,但是夏侯惇的连招里不包括太多的技能A,所以一场团战可能只打出一两次。如果你们实在缺控制,可以出。血手:虽然可以与被动形成不错的联动效果,但是你前期也不会出,后期你可能打不出几下就没了…所以我一般也不出。霸者:这版本霸者血量回复不多,不建议。攻击装:我没怎么试过,只出过黑切。不过夏侯惇要出攻击装,我认为需要的属性里,攻击力是大于攻速的。因为出攻击的意义在于切后,而夏侯惇的伤害主要靠技能,普攻是用来补伤害和回血的。如果成功切死后排,便没有性命之忧,回复其实不太重要。我认为可以选的有黑切,碎星锤,破魔刀,冰矛。铭文是的,除了法术类的,主流铭文夏侯惇都可以出。红色可选:异变,宿命,红月蓝色可选:长生,兽痕,冥想,调和,隐匿,狩猎绿色可选:虚空,鹰眼夏侯惇一级成长百分之2攻速,可以考虑卡阈值。皮肤篇夏侯惇皮肤不多,讲讲吧。战争骑士我总觉得和天启骑士,圆桌骑士有不可告人的关系。都是带着面具的神秘男子嘛。应该不见的眼睛居然闪着光,很霸气。语言同原皮。在模型重做前,我一直不用,因为那个时候技能是蓝色的,一个红色模型用蓝色技能…特别诡异。但在改版后,技能特效打击感很足,很舒服。尘土飞扬的效果,也有骑士的威力感。我觉得性价比还是比较高的。乘风破浪去年的夏季皮肤,比今年好太多了。是个冲浪的BOY。一技能有鲨鱼,大招是向目标冲浪效果。普攻的打击音效有点可爱…不是很有力,大概因为刀是塑料的吧。但是还是很酷的,尤其音效,也很潇洒。作为888皮肤,确实很值。唯一的问题可能是,当冬天的时候,会有一种莫名的诡异感…尤其现在峡谷冬天还有下雪特效…夏侯惇的攻略差不多就是这样啦,我只是因为自己的信仰而写的这篇攻略,问题肯定是有很多的,还请各位大佬嘴下留情,多多指教~责任编辑:

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