《Red Matter 2》将上线PICO 4,性能表现和Quest 2有何不同_运行_采样_Robot

11月11日消息,VR工作室宣布其太空冒险VR游戏《Red Matter 2》将于不久后登陆PICO 4一体机,此外Vertical Robot还对比了该作在Quest 2和PICO 4上运行的效果,并表示:PICO 4的性能给我们留下了深

11月11日消息,VR工作室宣布其太空冒险VR游戏《Red Matter 2》将于不久后登陆PICO 4一体机,此外Vertical Robot还对比了该作在Quest 2和PICO 4上运行的效果,并表示:PICO 4的性能给我们留下了深刻的印象。

据青亭网了解,《Red Matter》系列游戏因高清、逼真的图形而受到玩家欢迎,续作《Red Matter 2》利用了升级的VR硬件特性,画质比上一部大幅提升。在Quest Pro端,该作甚至还通过注视点渲染功能将分辨率提升了30%。

以下是Vertical Robot对比两款VR设备发现的一些差别:

1)PICO 4的固定注视点渲染算法(FFR)不会像Quest 2那样根据GPU负载而动态调节,因此PICO 4版《Red Matter 2》将FFR调到了最高档;PICO 4的视场角更大,因此余光部分的像素模糊主要集中在屏幕边缘,一般不影响视觉体验。相比之下,Quest 2会通过二次采样来将注视点渲染的边缘变得平滑,而PICO 4不支持该功能; 2)《Red Matter 2》在Quest 2上采用4倍超采样抗锯齿,而由于PICO 4的眼渲染缓冲分辨率更高(1872x2060,Quest 2为1205x1440),《Red Matter 2》在PICO 4上只需开启二倍抗锯齿,锯齿问题没有Queest 2明显;Vertical Robot表示:我们将超采样省下的算力用于进一步提升眼缓冲分辨率; 3)《Red Matter 2》在PICO 4的GPU上以更高频运行(PICO 4-587 mhz,Quest 2-490mhz);虽然PICO 4和Quest 2均采用XR2 Gen 1芯片,但PICO 4的优势是风扇更强大、通风口更大,因此XR1芯片可以更高的频率运行;PICO 4的GPU主频可比Quest 2高20%; 4)PICO 4视场角更大,因此渲染任务更重; 5)通过榨干GPU频率,结合抗锯齿算法和激进的FFR渲染,《Red Matter 2》在PICO 4可以基础分辨率的2.2倍来运行。

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