守望先锋手游版叫什么八面受敌,暴雪遭“暴雪”?《守望先锋》回暖路漫漫……

作者/frost 编辑/津平 “最近会播吃鸡,直播时间每天早上8,9点至下午5,6点,短期内时间都不会再有变动。” 去年9月24日,知名《守望先锋》主播小叮当以这样一条简短的微博,正式宣布结束《守望先锋》生涯,转型为当时大热游戏《绝地求
原标题:八面受敌,暴雪遭“暴雪”?《守望先锋》回暖路漫漫……作者/frost编辑/津平“最近会播吃鸡,直播时间每天早上8,9点至下午5,6点,短期内时间都不会再有变动。”去年9月24日,知名《守望先锋》主播小叮当以这样一条简短的微博,正式宣布结束《守望先锋》生涯,转型为当时大热游戏《绝地求生》主播。时至今日,谈起《守望先锋》,中国玩家们对这款发行于2016年的FPS(第一人称射击游戏)的普遍印象是“deadgame”,这常常用来形容玩家急速流失的游戏,也就是俗称的“凉了”。9月16日,在泰国曼谷举行的守望先锋世界杯分区小组赛上,中国队在赛前普遍不被看好的情况下力压群雄,五战全胜小组出线,在国内却未能引起广泛讨论,不可不谓惨淡。然而就在不久前,在纽约布鲁克林的巴克莱中心球馆,超过1万名粉丝身着各个战队主题色T恤,在守望先锋联赛(owl)上为自己喜欢的选手们欢呼;据主办方统计,守望先锋联赛总决赛全球平均每分钟观众人数超过86万人。同一款游戏的电竞项目在国内外关注度的差别堪称冰火两重天,海外顶级电竞项目在中国却“水土不服”。八面受敌,暴雪遭暴雪中国玩家对于《守望先锋》的制作厂商并不陌生。游戏玩家中流传着这样一句话——“暴雪出品,必属精品”。位于美国加利福尼亚州尔湾的暴雪娱乐公司(BlizzardEntertainment)先后制作了为中国玩家所熟知的暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸,以及一度霸占中国大小网吧的魔兽世界等一系列游戏。但是,这样一家顶级的游戏制作公司却险些难以在近年的电竞热潮立足。暴雪最开始以出品质量极高的RTS(即时战略游戏)而在全球范围内知名。RTS类游戏素以高对抗性、高观赏性知名,可以说是非常适合发展电竞的游戏类型,暴雪开发的《星际争霸》、《魔兽争霸》这两款RTS游戏就曾成为世界顶级电竞赛事WCG(世界电子竞技大赛)上大受粉丝喜爱的项目。有趣的是,中国电竞与这款游戏也有着很深的渊源——被称为“中国电竞第一人”的sky李晓峰正是因高超的《魔兽争霸》技术而闻名全球,翻开了中国电竞的第一页。熟悉《星际争霸》的玩家肯定知道,这款游戏的成功是离不开韩国的——在当年韩国政府对电竞行业的大力支持下,许多年轻人投入对《星际争霸》的刻苦练习中。韩国政府的支持也使得电子竞技从小众的对抗项目迈出了正规化、体育化的第一步。然而也是在韩国,暴雪与kespa(韩国职业电子竞技协会)发生了关于游戏版权的摩擦。Kespa认为自己有完全的自主权组织星际、魔兽等游戏的比赛,与游戏的发行方暴雪不存在任何关系;而一贯自大的暴雪表现更为强硬——收回整个韩国暴雪游戏电竞的联赛主办权。这意味着,从此之后所有在韩国境内举办的星际、魔兽比赛只能由暴雪亲自举办。这在当年引起了电竞行业的大地震。韩国境内大量比赛停办,许多韩国职业选手无赛可打,生活难以支撑,最终转型去打其他游戏,甚至含泪放弃电竞;Kespa的游戏审查部门因此加大了对暴雪游戏的审查力度,《星际争霸2》在韩国一度成为18禁,这迫使暴雪放低姿态,通过网吧推广自己的游戏。暴雪虽然收回了电竞比赛的主办权,但却忽略了一个重要的事实——暴雪长于游戏制作,却没有相应的部门支撑起大规模的电竞比赛,最终《星际争霸》和《魔兽争霸》在各种新兴游戏的冲击下热度迅速下降,这两块金字招牌就这么砸在了自己手里。后来,暴雪与冰蛙又因DotA的版权问题对簿公堂,虽收回了自己游戏中地图的所有权,却错过了电竞行业发展的黄金时期;同一时间,《英雄联盟》大热,一跃成为世界第一大电竞项目,大幅压榨暴雪生存空间。屋漏偏逢连夜雨,耗费暴雪大量资金的新项目《泰坦》流产;备受期待的游戏改编电影《魔兽》成绩惨淡,全球票房仅4.32亿美元……错过电竞红利的暴雪,经历了实实在在的一场暴雪。《守望先锋》力挽狂澜联赛制大获成功直到2016年5月,《守望先锋》横空出世。第一人称射击与角色扮演的创新结合、宏大的叙事背景、快节奏的游戏模式使得玩家大呼“中毒”。如果玩家在16年5、6月份进过大街小巷的网吧,那他一定清楚这款198元游戏当时的火爆程度——《守望先锋》正式发行于16年5月24日,而在仅仅20天后,其销量便突破千万份,这在整个游戏史上都是罕见的。吸取之前的教训,暴雪在游戏发布一年后,便成立了专门的部门负责运营《守望先锋》电竞项目。然而OW电竞小组成立后,做出的举动却令人大跌眼镜——收回全球范围内《守望先锋》比赛的主办权。随后,暴雪推出守望先锋联赛计划即OWL参赛队伍需支付高达2000万美元的席位费,代表一个城市参赛;比赛采取类似NBA的联赛赛制,各个队伍之间按阶段轮番比赛,通过积分选出前几名参加决赛。不满的声音纷至沓来。有指责暴雪重蹈覆辙,非要吃独食,一定会落得两败俱伤的下场;有指责联赛席位价格高得离谱,认为不会有多少队伍参加到联赛中。不出所料,选手无赛可打的状况重演,各大俱乐部损失尤为惨重。随着《绝地求生》的火热,大量选手转型吃鸡。各界评论认为,《守望先锋》又要重走星际的老路,落得凉凉的下场。在一片骂声中,守望先锋联赛于2017年12月6日在美国正式开赛,有包括纽约、洛杉矶、伦敦在内的十二只代表队参加。由网易赞助的上海龙之队代表中国上海参赛。暴雪为推行联赛可谓花了大力气。联赛期间,游戏为角色制作了各个队伍的主题皮肤,让玩家可以身着自己喜爱队伍的“应援色”在游戏内战斗;同时,游戏的主界面还添加了比赛日程表和直播入口,使得玩家可以从游戏中直接观看比赛直播。事实证明,暴雪非常擅长打脸。开始时不温不火的OWL在全球范围内逐渐升温,赛季后期比赛在twitch游戏直播中热度稳居第一,观看量甚至可以超过第二名一倍多。NBA的先例已经证明,粉丝们吃联赛制这一套。像NBA一样,明星队伍拥有自己的粉丝群体,还会有开放日、粉丝见面会等线下活动。联赛官方发行明星队伍的T桖、水杯、荧光棒等周边产品的巨大销量,也证明了这些粉丝强大的购买力。线上流量+线下销量,再加上共计两亿四千万美元的天价席位费,OWL为暴雪狠狠地赚了一笔。最佳游戏变“deadgame”电竞也需因地制宜OWL第一赛季共四个阶段,从17年12月一直打到18年7月底,赛程接近7个月。在这样漫长的比赛中,每支队伍要与其他对于进行共计40场比赛,而联赛里唯一的中国队伍,上海龙之队的战绩则是——0-40,全负。热闹是赢家的,上海龙之队却什么也没有。“电子竞技,菜是原罪”,这只队伍注定要被钉在中国电竞的耻辱柱上。业界分析把最大的错误归咎于管理层在组建队伍时毫无战略性,致使选手位置高度重合,极易被针对;也有人责怪选手训练松散、情绪懈怠。这支队伍的表现简直像一场闹剧。赛程过去将近四分之一时,主C选手undead在赛场上连续出现极其低级的失误,又传出约炮绯闻,赛季未结束就被辞退;主教练u4被指训练无方引咎辞职,赛季后半阶段甚至没有教练带队;赛季末期引进韩国外援,却因语言问题在赛场上出现沟通障碍……电竞是激励玩家继续游戏的重要因素之一,当肩负国家荣辱的电竞队伍在国际赛场上夺得奖杯,其带给玩家们的兴奋感绝对不亚于任何一项体育运动。近来中国队伍在DotA2、LOL等游戏项目的国际赛场上都取得了良好成绩,这也使得一些退游的玩家回到屏幕前,和同伴重享曾经的荣耀和兴奋,两款已有颓势的游戏得片刻回温。上海龙的失利,在半年前至少还能在玩家里激起一片声讨,而现在的CNOW已经无人问津了。即使中国国家队爆冷全胜出线,也难以引起玩家关注,因为大量缺乏荣誉激励的中国玩家已经AFK(awayfromkeyboard,指退出游戏)了。然而,曾在中国红极一时的《守望先锋》之所以在国外持续火爆,而在国内“凉凉”,最大的原因还是在于中国本土玩家的特殊性。中国玩家相比起海外,更喜爱轻量级的、娱乐向的游戏,《守望先锋》虽画风偏向卡通,实际上却是一款硬核向的游戏,对于团队协作要求很高。在游戏发行初期,玩家的娱乐心理占主导,游戏环境相对轻松,正符合中国玩家喜好,故一时间成为现象级产品;然而当玩家整体技术提升时,技术相对较差的娱乐向玩家就会在不断地失败中体验到挫败感,进而一个个离开。这意味着游戏公司或许要因地制宜,在中国采取不同的策略。对于暴雪来说,有一个好消息是BILIBILI和虎牙两个平台看中OWL在全球强大的传播能力,赞助了自己的代表队参加第二赛季的OWL,这或许能为《守望先锋》在中国带来一丝回温。另外,因本土游戏“限号”而带来的行业寒冬,或许也是暴雪的另一个机遇。(麻辣娱投原创文章,未经授权不得转载)责任编辑:

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