供给总量管理【天风传媒】网络游戏总量调控:行业供给侧改革,短期干扰情绪,长期利好质量取胜精品公司

作者:天风传媒文浩团队1. 版号审核审什么?从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,游戏版号成为游戏上线的必要条件,直至18年3月版号暂定之前,版号审核对无情节或情节简单的“七大类”休闲游戏管
作者:天风传媒文浩团队1.版号审核审什么?从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,游戏版号成为游戏上线的必要条件,直至18年3月版号暂定之前,版号审核对无情节或情节简单的“七大类”休闲游戏管控较为宽松,对其他类型的游戏会进行内容的管控,有些严禁的类型诸如开宝箱、性暗示、过度血腥/暴露恐怖画面等较难过审,且自17Q4起单月版号审核数量有所减少,主要是对涉赌、换皮、虚拟物品买卖等游戏进行监管,并且加强对适龄性的管理,诸如17年7月的“王者荣耀防沉迷系统”出台,也是政策监管的引导。可见,近两年游戏行业的监管都是肃清行业乱象,对于内容合规的精品游戏,反而是正向作用居多,诸如最近亚运会电竞夺金为国争光等。2.版号审核月过审数是多少?大厂年发行游戏数量是多少?16年11月-18年3月版号审批暂停前夕,每月版号的批复数量在500-1300款之间,每月拿到版号的游戏出版单位在80-100个之间,运营单位(游戏运营商办理,不一定是游戏版号拥有者)在350-400个之间。腾讯、网易两大龙头手游每年约在40-60款,腾讯6星级手游在15-20款,而完美、三七、游族、盛大等多家厂商一年自主研发的手游数量约在10-18款,各大厂国产版号申请总量占比极小。因此除非题材不能过审,否则头部精品公司被实际影响极小。可见,即使游戏版号数量减少,对头部大厂影响有限,头部产品未来有望拉长生命周期,头部公司有望提升市占率,反而有利于行业出清,洗量、换皮、乱设游戏收费点等低质量游戏有望大幅减少,中小公司生存困难,流量成本及研发人员成本或将大幅下降。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/xz6AG0J2wX.html

(0)

相关推荐