影响游戏性能的硬件为什么“硬件”的性能越来越高,而游戏却止步不前了?

最近小猫打算换一台电脑,当然并不是之前的电脑不好用了,而是为了有一台备用机,可以在任何地方都有电脑工作(也有可能是游戏),毕竟现在已经马上GTX2XXX时代了嘛,硬件必然会有一些新的变化嘛,比如当年的DX9进化到现在,如果让一名玩家穿越十年
最近小猫打算换一台电脑,当然并不是之前的电脑不好用了,而是为了有一台备用机,可以在任何地方都有电脑工作(也有可能是游戏),毕竟现在已经马上GTX2XXX时代了嘛,硬件必然会有一些新的变化嘛,比如当年的DX9进化到现在,如果让一名玩家穿越十年过来绝对惊艳的下巴都掉下来,感叹到“原来游戏画面还可以这样”。当然,由于小猫比较懒,所以肯定是找整机,毕竟自己组装机器是打发时间的时候才会去做的事,毕竟现在还木有那么闲。浏览这些电脑介绍的时候发现一件特别有意思的事,很多机器都会标着流畅打某某某游戏,好像买电脑就一定是为了玩游戏一样,但是也不能说这样的介绍是错误的,毕竟某些游戏对于配置已经是标杆产物了,想必《仙剑6》刚出的时候,如果有哪个电脑标着流畅玩《仙6》,这个电脑无论做什么都肯定够用。当然,既然是购买整机,购买用户的评价绝对是最有参考价值的一项,毕竟售后也好,还是机器质量也好,在一家卖机上万的商铺总能通过评价看出些猫腻。其中有一条评价特别有意思,因为被赞的很多“明明配置已经是十年后,但是画面感觉却还是十年前。”这里就回归到标题问题了,为什么硬件已经提升到现在的水平,而游戏却还是几年前的样子?首先,我们来看两张对比,怎么说呢这个对比呢?受限于当时的游戏环境,小猫当时觉得这个画面非常棒,当然玩了二战之后这种真实感跟当初截然不同,但是实际上游戏区别大么?并没有!给玩家的感觉完全就是高清化,而游戏内容则依然停留在十年前的水平,当然这里并不是说这款游戏一无是处,毕竟是年货作品,物理效果与各方面其实每年都有着长足的进步,只是玩起来却感觉跟当年区别并不大。这是为什么?小猫觉得,首先游戏这东西经过这几十年的发展,已经把方方面面都考虑的很周全,并且很多游戏都有着自己类型的标准定义,举个最简单的例子,红血蓝魔这个设定,感觉99%的游戏都在参考这个不是行业标准的标准。FPS游戏,其实就是做出花来,其核心内容还是射击、枪械与AI,毕竟剧情方面无论怎样最终都是突突突,很难不跳戏。当然如果全都做成“神海”或者《古墓丽影》那样可能剧情表现还能强一些,但是那就成了动作冒险。所以很多玩家对于《使命召唤:二战》的感觉就是十年前,完全没有什么变化,至少没有超越当初十倍。当然,这个配置嘛!当初的要求是奔腾4处理器,是不是想起了“灯~等灯~等灯”,而内存则是512M内存与6600GT或1600XT256M显存。

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