天涯明月刀主T2018TGDC屈禹呈:《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力

《天涯明月刀》的美术设计持续保持着极高的用户口碑,将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表达的淋漓尽致。在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《天涯明月刀》美术负责人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力”为主题发
《天涯明月刀》的美术设计持续保持着极高的用户口碑,将国风的表意美、含蓄美以及武侠文化的快意恩仇表达的淋漓尽致。在2018TGDC大会上,来自腾讯互动娱乐《天涯明月刀》美术负责人屈禹呈先生以“《天涯明月刀》如何持续打造产品IP影响力”为主题发表了精彩演讲,以下是演讲实录:屈禹呈:大家下午好。大家觉得刚才的Demo怎么样?这是我们2010年《天涯明月刀》的第一版Demo,过去8年我和我的团队只打造了一款产品-《天涯明月刀》。这也是我在腾讯的第一款产品。刚刚的Demo初步看战斗方向还可以,但是2.5D的视角是不是符合未来的MMo?硬桥硬马的港式风格适不适合未来的审美?在当时的市场环境下,PC的MMo已经看到了瓶颈,核心用户口碑不佳,泛娱乐认知仙侠、武侠分不清。在中国的市场上缺少一款真正的武侠游戏。我们要change武侠Change。怎么改变呢?我们要实现全面的3D化,在品质上跳出国内视野,看齐国外的3A产品。实际上2012年前后,国内的各大厂商推出的次世代概念产品大多数都腹死胎中,我们认为审美是最重要的突破口。武侠飘逸写实,不是国外强结构的真实感,不是浓墨重彩的仙侠感,要做不一样的风格。我们放弃之前全部的概念,重新开始。《天涯明月刀》IP打造历经8年,离不开它的品质和内容,从第一版到Demo到武侠Change再到国风,根据市场和用户的需求不断变化而变化。我们来看一下我们的美术经历了什么。场景是环境的基础,我们考虑如何跳出沙盘游戏式的局促感,来还原中国的复杂山河地貌,且带给玩家驰骋感的江湖。我们收集大量的素材和原画。我们在实践中发现三个挑战,地形、植被和光照。关于地形要解决中国的复杂山河地貌,需要多种类的地形,需要真实的山体高度,需要超大的地图尺寸。因此,我们放弃之前的主流做法,利用worldmachine工具来生成自然地貌环境,并搭建4000米×4000米的可玩区域,并通过摄像机的超远视距来加强他的驰骋体验。在中国人心目中,武侠的背景有青山绿水、山体连绵才具有代入感,比如李安导演的《卧虎藏龙》,就成功营造武侠氛围。在游戏中想还原全植被覆盖,从千棵到千万棵会造成性能的巨大压力,在制作上要会取巧。我们通过多层级的IOD(音)控制植被的种类,调整植被的渲染策略来达到效果与性能之间的双平衡。

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