我想说其实你很好谁谋杀了乐趣?厂商?玩家?我想说的是在座各位都是同谋

多久没有好好玩一款游戏了?这句话各位耳朵怕是都听出老茧了吧。一方面,我们看到的是"一刀99"的大行其道,玩够了喷两句;而另一方面,却又很少再投入热情去慢慢体验一款需要研究的产品。久而久之,一刀99这种轻度、碎片化时间、快餐化的游戏体验逐渐成
多久没有好好玩一款游戏了?这句话各位耳朵怕是都听出老茧了吧。一方面,我们看到的是\"一刀99\"的大行其道,玩够了喷两句;而另一方面,却又很少再投入热情去慢慢体验一款需要研究的产品。久而久之,一刀99这种轻度、碎片化时间、快餐化的游戏体验逐渐成了游戏设计中的政治正确。现在,还有产品敢去它的一刀99,敢去它的日常,敢去它的新手无脑保护,敢去它的惊人数值曲线?还敢做个玩家认认真真慢慢玩的产品吗?7.20即将正式不删档测试中世纪魔幻端游,网易《泰亚史诗》,了解一下。在《泰亚史诗》的官方论坛中,许多玩家发帖称这恰是他们期待已久的游戏。事实上,当一款慢节奏的游戏出现时,玩家一开始都会产生疑问:慢节奏、重探索、小数值,这不是上个世纪的游戏吗,真的能玩?然而深入体验一到两周后,玩家却真正浸入到游戏世界中,越玩越停不下来。在《泰亚史诗》中,小数值、慢节奏、高自由度的精巧配合,反而使玩家在跨越难度的瞬间,快感和成就感被成倍地放大。在《泰亚史诗》,你甚至会被野怪1级单杀近两年,端游式微,不少人大呼\"端游已死\"。首创战术竞技类玩法的《绝地求生》在全球内的火爆给予了这一言论最有力的回击。事实证明,新颖玩法是端游迸发出强大生命力的最强基因。某种程度上讲,《泰亚史诗》的玩法堪称独具一格。游戏操作上,《泰亚史诗》的要求比较硬核。玩家站撸野怪的后果只有死亡,要想战胜野怪,不仅需要细腻操作,更需要对野怪特点了如指掌。这就使得大量玩家在论坛和贴吧等社交聚集地自发交流形成UGC,比如说8级兽王蒙哥是第一大劝退副本,10级以下单刷基本上复活回城,需要一起组队;又比如说在打击豪猪、兽人法师等远程怪的时候,需要风骚的走位技巧和掌控节奏。游戏全程没有自动战斗的选项,考的就是操作和心跳。游戏设定上,《泰亚史诗》也为玩家展示了惊人的脑洞,许多设定堪称一股泥石流。比如游戏中打怪会快速消耗装备耐久,玩家需要打铁来修理装备。游戏中,越高等级的装备打铁时间越久。开发者们似乎在向玩家传达一个简单的道理:和现实一样,东西坏了得用手修理,没有捷径。游戏中,当玩家死亡达到一定次数之后,会累积成肉体损害,影响复活后人物的虚弱时间。对此,有玩家研究出了应对方法,在旅馆睡觉可消除肉体损害,在床上睡十分钟可以消除一次肉体损害,这个设定就像现实中要通过睡觉消除疲劳一样真实。

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