中国极左的时代结束于结束“单点突破”时代,中国游戏产品开启全面出海

出海,这一曾经被认为是最冒险的方式,目前看起来却是最“安全”的。回顾过去几年,手游从业者往往试图在国内寻找市场“红利点”,从卡牌、ARPG、到MMO等不同游戏类别的变迁;从遵从“渠道为王”向“买量突围”的推广方式的变迁,从争抢主流市场到涉足
出海,这一曾经被认为是最冒险的方式,目前看起来却是最“安全”的。回顾过去几年,手游从业者往往试图在国内寻找市场“红利点”,从卡牌、ARPG、到MMO等不同游戏类别的变迁;从遵从“渠道为王”向“买量突围”的推广方式的变迁,从争抢主流市场到涉足细分领域的变迁;......而进入2018年,国内各个环节都相当成熟,因此竞争也大大加强,日益增长的市场规模似乎和可容纳下的厂商数量成反比,下一个红利点的探索成为了大家共用的目标。而“放眼全球”,这一目标就相当清晰了。出海无疑会成为未来的兵家必争之地,我们也是时候打破对“手游出海厂商”是智明星通、IGG、FunPlus三巨头的传统印象。国内竞争越是激烈,出海越是迫在眉睫。一、国内游戏市场的增量,似乎跟大多数人没什么关系不管是看准金矿后主动出海的厂商,还是在国内“混不下去”被迫出海的团队,抑或是想要拿下新增长点的游戏企业,海外的市场都已经成为了他们重点突破的领域。而之所以这一两年那么多厂商谋求海外发展,是因为国内的形势其实并不明朗。我们看到的行业数据是:2015年中国移动游戏市场总收入为514.6亿,同比增长87.2%;2016年中国移动游戏市场总收入为819.2亿,首次超过了PC端游,同比增长59.2%;2017年中国移动游戏市场总收入为1161.2亿,同比增长41.8%;尽管增长率在下降,但整体大盘还是一片向好,这一数据放在众多其他行业中都是可引以为傲的。但另一个残酷的事实是,这一市场增长似乎跟行业内的大多数游戏公司都没什么关系。腾讯游戏2014年营收447.56亿,2017年营收978.83亿,增长118.7%;网易游戏2014年营收98.15亿,2017年营收362.82亿,增长269.7%;

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/xz6Abg1rX0.html

(0)

相关推荐