战地1多人模式《战地5》Beta版评测:多人模式大变革下,玩家还会买账吗?

来源:企鹅号 游骑兵 为什么《战地》系列会成功超越死对头《使命召唤》系列,成为玩家心目中FPS游戏的头把交椅?其实仔细想来,关键点并不是《使命召唤》越来越跑偏的故事剧情,也不能简单的归咎于所谓围绕在故事剧情之下,两款游戏对于“拟真度与沉浸感
原标题:《战地5》Beta版评测:多人模式大变革下,玩家还会买账吗?来源:企鹅号游骑兵为什么《战地》系列会成功超越死对头《使命召唤》系列,成为玩家心目中FPS游戏的头把交椅?其实仔细想来,关键点并不是《使命召唤》越来越跑偏的故事剧情,也不能简单的归咎于所谓围绕在故事剧情之下,两款游戏对于“拟真度与沉浸感”打造的不同,但至少有一点可以肯定的是,《战地》系列从一代、二代坚持以网络对战为核心的理念到如今的第五代,不仅顺应了市场的变化,也更抓住了传统FPS游戏未来发展的一个重要方向。那么,《战地5》能够继续延续整个系列当下的势头,并进一步扩大与竞品之间的差距吗?在正式版发售还有一段时间的关键节点,通过EA在近期所提供的全民开放的Beta测试,我们得以一窥究竟。本文基于《战地5》Beta版本测试内容,游戏实际体验可能与最终版本有差异。成为战争的一份子,而不是主宰整个战场诚如《战地》系列一脉相承的游戏风格,玩家在任何一代作品中所扮演的都不仅仅只是某一支特种部队的成员,而更多的是成为部队中平凡而又普通的一兵。正是这种定位上的“平易近人”与精准,让每个熟悉和喜爱《战地》的玩家们能够充分的在游戏中体验战斗的快感,同时也能更为贴切的感受到战争的残酷。由于Beta测试不会提供单机模式,所以这次DICE为玩家们准备了鹿特丹与挪威两张大地图,分别以征服和行动模式两种玩法为主,其中挪威海岸争夺战除了传统的占点征服模式之外,还特别提供了行动模式。在这一模式中无论是玩家扮演的德军还是英军,都需要根据战场的动态变化,完成从夜晚空降突袭的进攻和防御、海岸失手和夺回战略点等多个任务,并最终战胜对手。在鹿特丹这张地图中,玩家们需要反复争夺五个战略点,并通过夺旗来削弱对方的点数来赢得最终的胜利,由于是一张纯城市肉搏战,玩家们将会在多个街区中以步步为营的形式来完成防御或攻击,可以说这张地图完全展现了DICE在《战地》系列中对于战场细腻刻画的手法与特点。而正是从这一张地图抽丝剥茧一般的展现,将整个《战地5》最为核心的特点表达了出来,这就是每个玩家身在游戏中更多只是一个普通士兵,只有通过战术上的配合,才能完成战略上的成功。在《战地5》中,小队参战的形式终于回归,玩家将会扮演突击手、医疗兵、支援手和狙击手这四个角色中的一个。相应的每个兵种所持有的武器与道具也有所变化。在武器系统中,出现了包括STG44、GEWEHR43、M1A1卡宾、ZH-29、MP40等在内的23种武器。不过在目前版本中,还没有看到不同兵种可以捡取其他角色武器的功能,也就是说玩家实际上只能按照当前角色设定来选取武器。既然小队系统得以回归,武器也将针对角色定位来进行选择,那么《战地5》中也就必然有了更为丰富的武器升级与改造系统。玩家在对战模式中完成相应的成就、提升军衔等级时,不仅可以解锁新的武器,也可以使用获得的点数来升级已有的武器,包括瞄准具、枪口装置、武器涂装在内的多种个性化改造一应俱全,玩家可以根据自身喜好和对武器的熟悉程度进行改造。从《战地1》开始,游戏开发者就在试图为玩家们展现一场又一场波澜壮阔的战役的同时,透过更为真实的战场环境来打造一个令玩家们恐惧的“现实”,这就是战争由始至终都是残酷的。哪怕在《战地1》运营的中后期这款游戏越来越“魔幻”,但残酷的战争这一主题思想仍然没有被淡化。到了《战地5》,DICE显然想进一步的扩大这种“恐怖”的现实,让玩家们更能切身体会到真实的战场格局。于是像FPS游戏中传承已久的呼吸回血大法被砍掉了;前代作品有些过于影响战场平衡的索敌标注机制也缩小到了只能通过狙击手来完成,而不是所有人都可以触发;改革步伐更大的是,每个兵种携带弹药的数量也大幅下降。也正是这些看起来影响力并不大,但实际上改变了游戏格局的变动,让未来《战地5》是否能够继续保持市场中的领先地位,令人感到了一丝怀疑。大大的理想,骨感的现实在上一代成功的基础上针对新产品进行更多的调整与改革是无可厚非的,尤其是像《战地5》这样,在大的题材与背景不做调整的情况下,针对玩家的实际体验来进行改变就显得尤为重要了,这也是为何这次Beta测试会吸引如此多的玩家关注与体验,又引来了这么多评论与争议的原因所在。《战地》系列相比于其他的FPS游戏,由于加入了更多的载具、更大的地图以及地图中可互动元素也相对更多,就造成了游戏中TTK(Time-To-Kill指武器击杀对手所需要的单位时间)时间过长的情况,但也正是因为游戏内容更为丰富,节奏趋缓但战斗激烈程度并不下降就成为了《战地》一直以来最鲜明的特点,也是最为吸引玩家所钟爱的核心原因之一。而到了《战地5》,索敌标注技能被大砍一刀后,确实像DICE所说的那样,游戏的平衡性得到了一定程度的弥补,玩家们想要击杀敌人就必需依靠不断主动索敌来完成,但随之而来的便是玩家TTK的时间变得越来越短,不仅是击杀,被击杀的时间也越来越短。再加上游戏将狙击武器的伤害调低,让游戏前几代作品中那种反复拉锯、渗透侦察、协同作战的情况几乎无法复制在《战地5》当中,屏幕中同时出现多个敌人的情况在游戏中也并不鲜见,再加上严苛的弹药限制与呼吸回血机制被取消后,《战地5》多人模式之下的乐趣也从战场拟真变为了“乱斗”式的一拥而上。然而,可能最终会妨害《战地5》成为又一个玩家心目中经典的设计,就在于游戏的一些“硬设计”上,比如单兵携带弹夹是否就是要被限定在三个,又比如人物被击伤倒地后过长的求援时间与缺失的伤员标记所导致的复活时间过长的问题,这些从游戏机制上优先被作为玩法所“标记”的内容,在正式版本中是否可以进一步优化,就会最终影响整个游戏的走势。由于《战地5》目前在Beta测试中并未提供单机模式剧情体验或是更多地图试玩,仅从目前游戏在多人模式下的表现来看,显然是无法满足玩家需求的。过多冗余内容的加入,比如兵种天赋树、坦克天赋树、飞机天赋树太过复杂的升级体系,都在影响着玩家们需求更为爽快战斗的目的与意义,如果正式版无法针对一些测试中浮现的问题进行优化与调整,恐怕这一代《战地5》的多人模式是无法服众的。如果你和我一样,是一个《战地》系列的忠实爱好者,那么在《战地5》中,你仍旧可以欣赏到更为真实而且也更为残酷的战场环境,而《战地》系列一直标榜的不断改进与提升的开发思维,也在《战地5》中被展现的淋漓尽致。可以说玩家们投身在《战地5》中的每一场战斗仍旧是激烈的,是令人震撼的,但在整个Beta测试中出现的一些匪夷所思的BUG,多人小队设计思路是否适合当下玩家对于《战地5》的要求,诸多限制对于玩家战斗中的实际影响是否已经大到玩家们可能会放弃这款游戏,将会是游戏正式上线前DICE需要好好考虑的。责任编辑:

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