2018小米营收微软2018财年营收突破1100亿美元游戏营收增长14%

北京时间7月20日凌晨,微软发布了截至6月30日,2018财年第四季度财报和全年财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,微软第四财季总营收为300.85亿美元,较去年同期增长17%,2018整个财年营收为1103.60亿美元,
原标题:微软2018财年营收突破1100亿美元游戏营收增长14%北京时间7月20日凌晨,微软发布了截至6月30日,2018财年第四季度财报和全年财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,微软第四财季总营收为300.85亿美元,较去年同期增长17%,2018整个财年营收为1103.60亿美元,较去年同期增长14%。第四财季净利润88.73亿占比超全年净利润一半2018年第四财季,微软的净利润为88.73亿美元,每股收益为1.14美元,这一业绩好于去年同期。2017财年第四财季,微软的净利润为80.69亿美元,每股收益为1.03美元。微软第四财季运营利润为103.79亿美元,比去年同期的76.82美元增长35%。微软2018财年净利润为165.71亿美元,比2017财年的254.89亿美元下降35%。第四财季净利润占微软全年净利润超过50%。微软第四财季业绩相比前三个季度,有快速增长的趋势,营收主力的三个部分相比去年同期全部增长。微软生产力和业务流程部门2018财年营收为358.65亿美元,高于2017财年的298.70亿美元;微软2018财年智能云部门的营收为322.19亿美元,高于2017财年的274.07亿美元;微软2018财年更多个人计算业务的营收为422.76亿美元,高于2017财年的392.94亿美元。微软CEO萨提亚.纳德拉(SatyaNadella)在发布财报时表示:“我们取得了令人难以置信的年度业绩表现,营收超过了1000亿美元,这是公司团队以客户成功为重点而作出不懈努力以及客户信任微软所带来的结果。我们在智能云和智能边缘领域中进行的早期投资正在取得成功,将继续利用差异化创新来扩大我们在大型增长中市场上的业务范围。”微软2018财年净利润302.67亿同比去年增长18%按照美国通用会计准则(GAAP)计算,微软2018财年净利润165.7亿美元,不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),净利润为302.67亿美元,比2017财年的257.32亿美元增长18%,不计入汇率变动的影响为同比增长15%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),微软2018财年每股摊薄收益为3.88美元,比2017财年的3.29美元增长18%,不计入汇率变动的影响为同比增长16%。微软2018财年产品与服务销售额全部提升,来自于产品业务的营收为644.97亿美元,相比之下去年同期为638.11亿美元;来自于服务及其他业务的营收为458.63亿美元,相比之下去年同期为327.60亿美元。微软执行副总裁兼首席财务官艾米·胡德(AmyHood)认为,微软在2018财年,尤其是刚刚过去的第四财季,盈利和收入表现高于市场预期,微软股票一度因此增长了5%。而在主体业务齐头并进趋势下,他谈到:“出色的销售执行令公司旗下所有业务部门都交出了营收增长两位数的成绩,而我们的战略优先计划也取得了强大的进展,其中商业云业务起到了支柱作用,这项业务的营收同比Q3增长53%至69亿美元。”2018财年游戏收入突破100亿Xbox软件营收增长36%游戏业务已经逐渐发展成微软的三大主营业务之一,还有智能云服务与平板主机业务。根据财报数据显示,微软这一财年内的游戏收入超过了100亿美元,达到了103亿美元,相比去年同期的90.5亿美元增长了14%。相比日本两大龙头游戏主机厂商,任天堂上一财年内营收97亿美元,已经被微软游戏超越。索尼的游戏网络服务部门财年内营收则是172.9亿美元。值得关注的是,Xbox在2018财年完成了软件营收增长36%的成绩,XboxLive会员现在超过了5700万(包括Xbox、Windows10和移动设备),虽然在2018财年Q2和Q3有跌幅,但是相比去年同期的5300万有所增长。微软游戏收入与Xbox营收虽然有两位数的提升,但大部分收入来源并不依赖于Xbox本身,主要依靠的还是第三方游戏的销售收入。相比于游戏业务,财报显示,微软另外两项支柱业务也均有优秀表现,2018年第4财季,平板电脑Surface季度营业收入首度突破10亿美元大关,智能云营收96.1亿美元,同比增长23%,占比总营收将近三成。Azure云服务增长89%。商业云同比增长53%至69亿美元,Azure占有全球云基础设施市场16%的份额,微软是仅次于亚马逊云服务AmazonWebService的第二大云服务供应商。微软CEO萨提亚.纳德拉(SatyaNadella)表示“公司早期对于智能云和智能边缘的投资正在获得回报”。在财报会议上,纳德拉表示对微软游戏业务在下一财年的表现充满信心,他表示微软目前已经收购了PlayFab,并打算将微软游戏平台打造成横跨PC、主机和手机等领域的世界级游戏全平台。而同时,微软将新增5个游戏工作室,加速第一方开发的游戏服务增长。微软CFOHood则认为,在下一个财年,微软游戏业务将完成15%的营收增长,而鉴于第三方游戏的强势发售,微软自身软件和服务增长率应该会有所缓和。相比去年同期,微软三大主营业务中,智能云服务增幅最大,而游戏业务也实现了第四季度与全财年的两位数增长,Xbox软件与会员服务在第四季度均有突破。微软官方对游戏业务的大力支持下,或许会有更多的开发商加入微软平台。■责任编辑:

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