鬼泣5预告《鬼泣5》将使用RE引擎新技术实现照片级画质

(多玩网7月24日午间消息)毫无疑问,在《鬼泣5》在微软E3 2018展前发布会上公开第一部官方预告片时,所有期待这款续作已久的玩家粉丝都感到十分兴奋。当然,这款游戏内的细节也在陆陆续续的公开了,让玩家持续的来关注这款即将到来的游戏正传续作
(多玩网7月24日午间消息)毫无疑问,在《鬼泣5》在微软E32018展前发布会上公开第一部官方预告片时,所有期待这款续作已久的玩家粉丝都感到十分兴奋。当然,这款游戏内的细节也在陆陆续续的公开了,让玩家持续的来关注这款即将到来的游戏正传续作,而在近期,卡普空也确定了这款游戏将会使用和《生化危机2》重制版相同的游戏引擎。根据卡普空的说法,他们正致力于实现照片级质量的画质,并在游戏里稳定60FPS,为此,卡普空的新扫描技术不仅仅利用在人物模型上,更是利用在了服装之上。而借由新的RE引擎,《鬼泣5》开发团队通过制作实体服装,将其扫描到游戏之中,设法让游戏里的服装更像是真实的质感。而下图就是尼禄的实体服装,它被用于扫描到游戏里的服装中。虽然许多《鬼泣5》的扫描工作都在海外进行,但卡普空也在大阪的工作室里完成了不少扫描工作。然而,由于游戏大部分演员都在伦敦,所以卡普空也使用了他们位于伦敦的工作室。更重要的是,这个新技术虽然之前是RE引擎的一部分,但是并没有被《生化危机7》所使用。此外,卡普空解释了《鬼泣5》的角色动作将会真实反映实际演员的动作,不会像前前作那样跳过部分动画帧。例如在《鬼泣4》中,制作团队通过与格斗游戏中取消动作帧类似的手法来做到以速度为优先项。而在即将到来的续作中拥有更加真实的画质,再使用同样的设计会看上去很奇怪,事实上,制作团队也称之为“动作恐怖谷”。整合所有的这些消息,看起来卡普空的目标是想让《鬼泣5》成为系列中画质最好的游戏,但是目前还无法看到实机的游戏演示画面。幸运的是,官方在一个月之前确认了他们正在制作游戏的试玩版。《鬼泣5》将于2019年春季在PC、PS4、XboxOne平台上发售。

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