岁月是一场有去无回的旅行LOL:有去无回,团战先手总吃亏的3个上单英雄

游戏进行到25分钟以后,各种规模的团战就比较频繁了。特别是大龙和远古巨龙的激烈争夺,一般都会爆发一波5V5正面团。而此时,双方站位和阵容则显得格外的重要。除此之外,是先手还是后手,其实在一定程度上也会影响到团战的结局。让鱼玩君给大家盘点3个
原标题:LOL:有去无回,团战先手总吃亏的3个上单英雄游戏进行到25分钟以后,各种规模的团战就比较频繁了。特别是大龙和远古巨龙的激烈争夺,一般都会爆发一波5V5正面团。而此时,双方站位和阵容则显得格外的重要。除此之外,是先手还是后手,其实在一定程度上也会影响到团战的结局。让鱼玩君给大家盘点3个有去无回,团战先手总吃亏的上单英雄吧。1、诺手很多人觉得,诺手本身不强,毕竟没有位移,很致命,所以再强也不可能强到哪里去。但在鱼玩君看来,对于普通玩家来说,诺手强到令人发指,简单粗暴,又有强大的滚雪球能力。诺手本来就强,拳头最近又加强了一波(加强了W和E,自带轻语),S8总决赛上也会成为上路的香饽饽。其实,在路人局中也是如此。光从目前国服上单玩家的英雄选择来看,就足以看出诺手适合上分。没错,诺手已经是目前国服登场率最高的上单英雄,2.65%,远超盖伦的1.79%。英雄不强,玩家还选,是玩家傻?绝大多数上单玩家的选择,这就是诺手强势最有力的证明。虽然诺手很强,但没位移,这也就是为什么带“疾跑闪现”的诺手胜率会更高。重做后的诺手,更强,无论是对线还是打团,诺手最好都别用E先手,诺手不是机器人,机器人交了Q,还有E击飞和R沉默,尚有反抗余地。而诺手腿短,没了双招又把E交了,会非常被动。2、蛮王自从无尽之刃被拳头大改了后,很多玩家表示蛮王废了。从目前蛮王在国服和韩服的糟糕表现来看,确实如此。在韩服的上单胜率仅为47.03%,值得一提的是,在25分钟结束的游戏当中,蛮王的胜率甚至低于40%。无尽之刃这件装备大改后,蛮王成型更慢,而且爆发不及以往。对线期,能忍则忍,只能等对手交完控制技能,才有反打的资格。后期团战就更不用说了,蛮王和剑圣一样,团战之前和团战时都需要沉得住气。虽说蛮易信三兄弟中,蛮王最像莽夫,但团战也不能先手。除非蛮王出了水银饰带、带着莫甘娜的黑盾,开着疾跑,能第一时间开大,否则就是在送人头。团战入场时机选择很重要,出装也需要重视。蛮王六神装,鱼玩君就不赘述了,说下顺风局三件套吧。据鱼玩君了解,选择破败、电刀和无尽三件套的蛮王(满怒气后暴击几率其实已经溢出),胜率高达77.78%,而出羊刀的胜率最低,仅50%。3、狗头不太懂狗头的玩家才会认为,狗头越后期越无敌,毕竟带上“行窃预兆”,线上默默地叠Q偷钱就行了。话说,游戏时长超过60分钟的有几局?一千局能遇到一局吗?小概率事件等于没有发生。所以,一个Q秒人的狗头,那都属于臆想,正常局几乎不可能发生。其实,据鱼玩君了解,在正常对局中,中期30分钟左右的狗头才最强势,在30分钟到45分钟之间又开始变得乏力。狗头和诺手、蛮王一样,团战都极度依赖“疾跑”这个召唤师技能。换句话说,有无疾跑的狗头,完全是不同的两个英雄。即便有疾跑,团战让狗头先手,也是不明智的选择。狗头团战先手,必然有去无回,和当活靶子有什么区别?再说了,一个硬控都没,狗头拿什么去先手?正确的打团姿势是,要等对手交出关键控制技能后,狗头再火力全开,才能逆天改命,carry队友。责任编辑:

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