怪物猎人世界wegae《怪物猎人:世界》小地图除了地图外还能看到这些

先说一点上一篇遗留的问题,关于怪物掉落投掷物的血量问题。 先感谢小伙伴的回复“除冥灯、贝希莫斯等特殊怪和掠夺猫的情况,怪物掉落素材一般是在打断大硬直攻击(比如炎王的空中后退飞扑),或者打出大硬直(比如蛮鄂恐暴的仰天倒地),某些怪被部位破坏
原标题:《怪物猎人:世界》小地图除了地图外还能看到这些先说一点上一篇遗留的问题,关于怪物掉落投掷物的血量问题。先感谢小伙伴的回复“除冥灯、贝希莫斯等特殊怪和掠夺猫的情况,怪物掉落素材一般是在打断大硬直攻击(比如炎王的空中后退飞扑),或者打出大硬直(比如蛮鄂恐暴的仰天倒地),某些怪被部位破坏时也会掉落素材。怪物掉落投射物一般是怪物剩余血量30%,20%和10%,捕获血量一般是25%左右,所以一般看到第二个掉落投射物就可以捕获了”。我又在游戏中测试了一下。怪物掉落素材问题除了大硬直和部位破坏之外还有一些固定掉落,比如角龙卡角,骚鸟卡嘴,惨抓假装倒地反击最后的咬击之后掉落。然后是投掷物掉落的血量,大体上确实是30%、20%、10%掉落3个投掷物,也基本上掉落第二个时就可以捕获了,此说法被证实。还有网友提醒说怪物骷髅头就可以捕获了,这是一定的,但当你调查等级不足的时候,怪物有时不显示骷髅头的,我曾因次打死过很多怪物,导致捕获任务失败的情况也有不少……现在开始说一说小地图能反应出来的东西。除了地图功能外,还有一些额外的信息哦。包括是否进入战斗状态,是否被怪物发现,骑乘怪物时怪物的耐力值等等。了解这些对新手很有帮助。先来看看正常状态的小地图。没有任何大型怪物接触,小地图为原始形态,周围只有黑色边框。再看看即将发生战斗,场景中有大型怪物时,小地图周围会出现更大范围的一圈黑色边框,并且想心率一样缩放。在进入战斗状态好,也就是被小型怪物攻击会被大型怪物发现后。地图边缘会显示红色,注意此时导虫不会工作,且不能传送至任意营地。如果此时你躲在草里或者穿上隐身衣装,或者在棉花孢子草的范围内等躲避怪物视线,地图会暂时成紫色边框,代表怪物突然找不到你了,但并未解除警戒。脱离战斗后,小地图周围有一圈白色的加粗边框,之后会变为正常状态,表示周围没有危险了。当你骑乘怪物时,很多新手猎人不知道怪物体力什么时候用完,什么时候能终结骑乘让怪物到底。老猎人都会看地图来获得信息。首先,当你骑乘时,小地图周围会有大范围白色边框。这个白色边框就是怪物的耐力,而你在怪物身上每攻击导致一次硬直,这个边框就缩小一圈,或者怪物撞向墙壁一次,这个边框也会缩小。直到缩小到最内测的时候,下一次硬直就可以终结了。说到骑乘,再分享一些小技巧。首先,骑乘怪物后可以分别移动到怪物头、背、尾三个位置,其中在背上的攻击速度要比在头和尾的攻击频率快一倍,也可以更快的终结。其次,每攻击10次怪物会出现一次硬直,如果中途怪物有动作,选择忍耐这个,之后再攻击会继续刚才中断的数字,比如你攻击4次之后忍耐了怪物的动作,那么接下来你只需攻击6次怪物就会出现硬直。但如果你选择了换位置,那么攻击次数会增加,比如你在头上打了4次,此时为躲避怪物动作而移动到了后背,那么你在后背需要打8-10次,这个机制不知到如何计算的,总之你不再是打6次而已。然后,怪物每次撞向墙壁的时候,最好不要攻击,让怪物去撞,因为撞击是有伤害的,也就是说如果怪物用头撞墙,有可能自己撞死或者破坏头部……,没错,怪物确实可以自杀……还有补充一点,骑乘时是可以使用投掷物品的,目前已知飞散核桃效果最好,但也有人说水流弹也不错,这个真的没有测试过,毕竟谁也不会常备水流弹吧责任编辑:

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