砰砰计划战士在砰砰计划里,战士的MVP卡竟然是它!?

Hello,大家好。我是沉迷奇数战的BOX君。常言道,八个职业都在秀,只有战士在挨揍。 速战士,或者说防战几乎就是抗揍的代名词。身披甲胄,任你横行霸道,我自岿然不动。防战这个卡组在炉石传说中可以追朔到上古时期,甚至可以在魔兽世界中找到各种原
原标题:在砰砰计划里,战士的MVP卡竟然是它!?Hello,大家好。我是沉迷奇数战的BOX君。常言道,八个职业都在秀,只有战士在挨揍。速战士,或者说防战几乎就是抗揍的代名词。身披甲胄,任你横行霸道,我自岿然不动。防战这个卡组在炉石传说中可以追朔到上古时期,甚至可以在魔兽世界中找到各种原型素材。自从裁决者图哈特退环境,防战的抗揍能力大幅度下降,连续垫底了好几个版本。女巫森林版本的奇数战让我找回了当年挨打战的感觉,而砰砰计划拓展包中的一张武器让我真切的看到了我小光头加尔鲁什崛起的希望。没错,这张武器就是今天的主角——超级对撞器!【单卡详解】超级对撞器就属于那种看起来不是很强,但是实际用了之后,会产生一种愚蠢的快感的单卡,因为一时间说不出来强在哪里。借用一下隔壁的大数据,你可以观察到,31.7%的人起手会保留超级对撞器,而打出这张牌的胜率达到67.1%!这张超级对撞器使得奇数战这套卡卡组强度整个上升了一个档次,而且在许多对局中发挥着MVP的作用。超级对撞器是一把5费1/3的武器,效果是在攻击一个随从后,迫使其攻击相邻的一个随从。1攻和其他没有特效的武器比起来可能只能算是小牙签,这也是版本初期很多人不看好这张牌甚至给超级对撞器打一分的原因。但是1攻对于超级对撞机来说则是恰到好处,少一攻不足,多一攻浪费。1攻刚好可以破圣盾,而且可以保证除了1血随从以外都可以触发背叛的特效,这样就不会因为对面的随从被自己砍死而不触发特效了。可以这么直观地来理解——每一点耐久可以打1,并且释放一个低配背叛。虽说是低配背叛,但是胜在有三点耐久,最理想的情况可以靠着一把刀解掉六个随从。而且超级对撞器五费的费用从价值模型上来说是完全可以接受的。值得注意的是,攻击中间的随从时,向左或向右攻击是随机的,因此我们通常会选择攻击最边上的随从来保证达到我们预期的效果。还有一点似乎很多玩家会忽略,如果我们装备超级对撞器被猎人误导之后,对自己的随从同样也会生效~所以猜不准奥秘的情况下可不要贸然用超级对撞器去破奥秘。但是问题随之而来,在游戏的中期卖3次脸,这也意味着我们的血量会岌岌可危,随时面临被对手斩杀的风险。这也就是超级对撞器和奇数战契合的原因——奇数战的英雄技能可以提供海量的护甲,能够给我们足够的资本将血量优势转化成卡差优势。【那么砍谁最赚呢?】欢乐的发明家版本最强卡,出场率是当之无愧的版本第一,三个攻击频率而且还有两个带圣盾,不管是快攻卡组还是控制卡组都可以带上这张欢乐的发明家。而我们超级对撞器砍一刀可以解的只剩一个吵吵机器人。也就是说一刀就解掉了需要3个频率去解的随从。驯龙师天梯上德鲁伊出场率居高不下,还有一部分“前朝余孽”墙德用“2589”这种方式给对手带来极差的游戏体验。而有了超级对撞器之后,就可以游刃有余地处理欧克哈特大师那一波,因为驯龙师总是会招募一条4攻以上的龙到自己身边,这时候一刀就可以做到隔山打牛解掉驯龙师。死亡猎手雷克萨的各种僵尸兽很多人会觉得防战会被死亡猎手雷克萨一张卡直接打崩。面对潜行犀牛毫无办法?面对圣盾剧毒束手无策?或许以前会,但是现在有了超级对撞器之后,防战面对变身DK的猎人也有一战之力了。猎人想要靠捏怪战胜战士,基本上要每回合捏一个怪,上一个大怪。也就是说一旦猎人场上占了2个大随从,我们大部分情况都可以提起超级对撞器一刀把这两个大随从全解,从而抢到海量的节奏。超级对撞器也给我们提供解掉潜行犀牛的方法,对手稍有不慎就会崩盘。治疗园的所有生物治疗园是最容易被超级对撞器打崩的卡组了,在这个对局中大部分情况一把超级对撞器可以解掉六个随从,而术士却无可奈何。很多时候术士空场,手里捏了一手随从而面对战士手上的超级对撞器望洋兴叹。偶数术的各种随从在上个版本偶数术很容易通过质量生物去推死一个防战,因为解牌确实有些跟不上。但是超级对撞器勇敢地站了出来。对手场上仅有一个随从时,除了山岭和巫妖王偶数术的大部分随从攻击都和你每回合叠的护甲差不多,也就是说可以无视。而对手一旦上两个随从,不管是一大一小还是两个中等随从,我们用超级对撞器砍上去都能帮助我们很好地解场。现在我们有更加充足的资本解掉偶数术的所有生物。软泥教授弗洛普蓝龙德有时候会通过梦境花栽种师给蓝龙减费,然后玛里苟斯+软泥教授弗洛普一波把我们的血量压得很低。虽然因为我们的护甲不至于斩杀掉我们,但是我们需要回复的同时处理掉对手的两条蓝龙。有了超级对撞器之后我们就可以直接解掉软泥教授弗洛普,沉默掉真正的玛里苟斯就可以获得胜利。有时急于求成的德鲁伊会把软泥教授变成0费的奥术统御者,此时一刀也可以解掉软泥教授和奥术统御者。【卡组详情】说了这么多,BOX君当然不会忘了给大家正式推荐一套奇数战。AAECAQcG08UCz8cCw+oCkvgCnvgCoIADDEuiAqIE3gX/B5vCAqLHAsrnAoP7Ao77Ap77ArP8AgA=BOX君这套奇数战经历了实战洗练,在上月月末的时候征战传说,最顺的时候连胜十几局,非常的舒适。这套奇数战是思路明确的控制型战士,和奇数任务战完全是两个不同的思路。这套奇数战有着各种针对卡去针对不同的对局,而且整体厚度也要远超奇数任务战。“科学狂人”砰砰博士对于这套卡来说不是特别关键,属于锦上添花的牌,因为很多时候这张英雄牌反而会卡在手里——疲劳对局、或是血量不足的情况下,原英雄技能是要比砰砰博士的英雄技能好的。所以砰砰博士可以当成是一张帮助我们更从容解掉对手场面的英雄牌或是在对手通过非正常手段取胜而我们需要扮演进攻方时有效。【优劣势对局分析】奇数战目前整体来说环境很不错,快攻抗性十足同时在控制内战中也是一名佼佼者。对阵奇数贼、奇数骑、奥秘法、治疗园是优势对局,只要对面不是天胡,自己不是天崩,基本上是十拿九稳的对局。对阵偶数术、蓝龙德、墙德、非奇数任务战、偶数骑、奇数骑是小优对局,把握住各自的制胜点就可以获胜。值得一提的是,对阵蓝龙德只需要叠甲超出斩杀线,然后留解牌即可,对阵墙德需要留两张猫头鹰配合乱斗或者鲁莽风暴去解掉两波巫术时刻加食肉魔块。对阵法术猎、控制法、林恩术、中速猎、奇迹贼等是均势对局,能否获胜取决于对节奏的把控。对阵战吼萨、蛋猎、兔兔贼小劣,大致四六到三七开,战吼萨经常会自己破产所以我们并非没有一战之力。用猫头鹰处理好蛋猎的亡语,用超级对撞器处理好场面,我们就有机会取胜。换家德、任务贼、各种机械克苏恩体系对我们来说就是天敌,基本上属于一九开对局。好在这些对局加起来都不到整体对局的十分之一,哪怕遇到任务贼“叮”完之后就我选择死亡,我们同样可以稳步上分。只需体验三分钟三十分钟,你就会爱上这把超级对撞器,这把刀——太超模了!!!责任编辑:

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