怎么刚刚开始就老了网易游戏的冬天才刚刚开始

题图:视觉中国,未经授权请勿使用虎嗅原创组作品作者|蒋松筠网易游戏的好日子可能一去不复返了。2018年第一季度财报显示,网易游戏净收入87.61亿元,同比下降18.4%,仅是腾讯游戏营收的30%,颓势尽显。8月9日,网易发布2018年第二季
    题图:视觉中国,未经授权请勿使用虎嗅原创组作品作者| 蒋松筠网易游戏的好日子可能一去不复返了。2018年第一季度财报显示,网易游戏净收入87.61亿元,同比下降18.4%,仅是腾讯游戏营收的30%,颓势尽显。8月9日,网易发布2018年第二季度财报,其中游戏业务第二季度营收100.61亿元,同比微增6.7%,环比大增14.8%,表现超过分析师普遍预期。但游戏行业财报有平均2~3个月的滞后性(游戏内充值要等道具全部消耗完毕才能计入公司营收),真正与当季游戏营收强相关的递延收入,网易在Q2环比下降超过10%,趋势不容乐观。自从网易游戏成功转型手游,中国游戏行业二强相争的格局已经持续多年,腾讯和网易加起来瓜分了70%以上的市场。2016年9月,现象级手游《阴阳师》上线,这款事先压根没人看好的和风二次元手游红遍了整个中国,甚至将大量此前从未玩过游戏的小姐姐们拉下水,摧枯拉朽般登顶各大应用商店榜首,45天实现千万DAU。《阴阳师》的崛起,让网易在2016年10月份反超腾讯登顶iOS收入榜,在之后的两个季度内,网易游戏业务营收逼近腾讯的50%,“赶超腾讯”一度看起来是个颇为可行的梦想。但阴阳师的火爆仅持续了不到半年,内部游戏策划、运营、技术上的种种问题,外部《王者荣耀》的强势冲击,使《阴阳师》活跃用户数量迅速下跌。阴阳师下载量和活跃度在上线三个月后便迅速下降(数据来自prioridata)此后网易游戏再难复制阴阳师奇迹,2017年年中被寄予厚望的《光明大陆》成绩未及预期,下半年的《荒野行动》虽一度称霸吃鸡类手游,但腾讯两个正版“吃鸡”游戏上线后,《荒野行动》迅速在国内销声匿迹,之后一度登顶的非对称竞技手游《第五人格》也高开低走未成大器。中国的手游市场,2017年属于《王者荣耀》,2018年属于《刺激战场》。受到“吃鸡”手游在国内拿不到版号无法变现的不利影响,腾讯8月15日即将公布的Q2财报中游戏业务表现不会太好,结合网易Q2小幅上涨的财报数据,也许会造成一种网易游戏“回暖”甚至“翻盘”的假象。但实际上,在国内游戏市场中,网易已经从腾讯的对手,逐渐沦为腾讯之外的TheOthers。网易游戏的漫漫长冬,暂时还看不到尽头。人口红利没了,游戏也进入流量战争人口红利消失,是过去两年以及未来几年间中国互联网的大背景与大趋势。游戏业同样如此。2017年,中国的互联网用户数量达到7.72亿,已经见顶。与此同时互联网用户向网络游戏的转化也基本完成,玩家数量稳定在6亿人左右,游戏行业变成了存量市场。中国手游用户规模已经见顶

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